Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40: Компактная видеокарта для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025


Введение

Видеокарты Intel Arc Pro серии ориентированы на пользователей, которым нужен баланс между производительностью, энергоэффективностью и доступной ценой. Модель Arc Pro A40, выпущенная в 2024 году, позиционируется как решение для компактных рабочих станций, монтажа видео и умеренного гейминга. В этой статье разберемся, насколько она соответствует заявленным целям и кому стоит обратить на нее внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Xe-HPG 2.0

A40 построена на обновленной архитектуре Xe-HPG 2.0, которая оптимизирована для параллельных вычислений и графических задач. Чип производится по 6-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергопотреблением.

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Искусственный интеллект масштабирует изображение с меньшего разрешения, повышая FPS без значительной потери детализации. В играх, таких как Cyberpunk 2077, активация XeSS даёт прирост до 30-40% кадров в секунду.

- Аппаратная трассировка лучей: Блоки Ray Tracing Unit (RTU) обеспечивают реалистичное освещение и тени, но их количество меньше, чем у топовых GPU NVIDIA.

- AV1 Encoding/Decoding: Полная поддержка кодека AV1 для потокового вещания и монтажа 8K-видео.


2. Память: Быстро, но скромно

GDDR6 и пропускная способность

A40 оснащена 8 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с, что ниже, чем у конкурентов с 256-битной шиной (например, NVIDIA RTX 4060 — 272 ГБ/с). Для игр в 1080p этого достаточно, но в 4K или при работе с тяжелыми текстурами в 3D-редакторах может возникать нехватка памяти.

Оптимизация через программное обеспечение

Intel компенсирует ограничения памяти технологиями DirectStorage и Resizable BAR, ускоряющими загрузку ресурсов. В тестах это снижает задержки в играх на 15-20% по сравнению с предыдущим поколением.


3. Производительность в играх: Скромные амбиции

1080p: Комфортный уровень

В Fortnite (Epic, трассировка лучей выключена) A40 выдает 85-90 FPS, с активацией XeSS — до 110 FPS. В Dota 2 — стабильные 120 FPS на максимальных настройках.

1440p и 4K: Требуется компромисс

В Cyberpunk 2077 (1440p, ультра-настройки): 45-50 FPS без XeSS, 60-65 FPS с XeSS. В 4K даже с XeSS средний FPS едва достигает 35-40, что делает разрешение некомфортным для динамичных сцен.

Трассировка лучей: Дорогая роскошь

Активация RT в Control снижает FPS на 40-50%, но с XeSS кадровая частота восстанавливается до приемлемых 50-55 FPS в 1080p. Для плавного геймплея в 1440p с RT лучше выбрать GPU уровня RTX 4070.


4. Профессиональные задачи: Неожиданно сильные стороны

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря поддержке AV1 и Quick Sync, A40 справляется с кодированием 4K-видео в DaVinci Resolve на 20% быстрее, чем NVIDIA RTX A2000. Для монтажа в Premiere Pro 2025 рекомендуются 32 ГБ ОЗУ, чтобы компенсировать ограниченный объем VRAM.

3D-моделирование и научные расчеты

В Blender (Cycles) рендеринг сцены BMW занимает 8.5 минут против 6 минут у RTX A2000. Однако в задачах с оптимизацией под OpenCL (например, симуляции в MATLAB) A40 демонстрирует паритет с конкурентами.

Поддержка API

- OpenCL 3.0 и SYCL: Для научных расчетов и машинного обучения.

- OneAPI: Интеграция с инструментами Intel для разработчиков.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 65 Вт: Энергоэффективность прежде всего

A40 не требует дополнительного питания — достаточно PCIe x16. Это делает её идеальной для компактных ПК и SFF-корпусов.

Охлаждение

Система пассивного и активного охлаждения (в зависимости от модификации). В нагрузке температура не превышает 75°C, но в плотных корпусах без вентиляции возможен троттлинг. Рекомендуются корпуса с хотя бы одним 120-мм вентилятором.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX A2000 (12 ГБ, 2024):

- Плюсы: Больше памяти, лучше оптимизация под профессиональные приложения.

- Минусы: Цена $450 против $299 у A40.

AMD Radeon Pro W6400 (6 ГБ):

- Плюсы: Дешевле ($250), поддержка DisplayPort 2.1.

- Минусы: Слабее в рендеринге и играх.

Вывод: A40 занимает нишу между бюджетными профессиональными и игровыми картами, предлагая лучшую цену за AV1 и XeSS.


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 400 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Для систем с процессорами Intel Core i5/i7 13-го поколения и новее — 500 Вт.

Совместимость

- Материнские платы с PCIe 4.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

- Рекомендуется ОС Windows 11 23H2 или новее для полной поддержки драйверов.

Драйверы

Intel значительно улучшила стабильность с 2024 года, но в старых играх (например, Red Dead Redemption 2) возможны артефакты. Обновляйте ПО через Intel Driver & Support Assistant.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка AV1 и XeSS.

- Доступная цена ($299).

Минусы:

- Всего 8 ГБ памяти.

- Ограниченная производительность в 4K.

- Драйверы всё ещё отстают от NVIDIA в оптимизации.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Arc Pro A40?

- Профессионалы с ограниченным бюджетом: Монтаж видео, работа с AV1, легкий 3D-рендеринг.

- Энтузиасты компактных сборок: Мини-ПК, домашние серверы с поддержкой современных кодеков.

- Геймеры 1080p: Для нетребовательных проектов или с активацией XeSS.

Почему A40? Это одна из немногих карт, которая за $299 предлагает аппаратное кодирование AV1, умеренный игровой потенциал и совместимость с профессиональным ПО. Если вам не нужен максимум производительности, но важны компактность и энергоэффективность — A40 достойна внимания.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указана рекомендованная стоимость новых устройств.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2022
Название модели
Arc Pro A40
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1700MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
7,200 million
RT ядра
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
54.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.963 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
870.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.552 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L2
4MB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.552 TFLOPS
OctaneBench
403

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.894 +9.6%
3.713 +4.5%
3.552
3.393 -4.5%
3.337 -6.1%
OctaneBench
1328 +229.5%
163 -59.6%
89 -77.9%
47 -88.3%