AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

О видеокарте

Видеокарта AMD Radeon Sky 900 является мощным и эффективным графическим процессором, созданным для использования на настольных компьютерах. С базовой частотой в 825МГц и повышенной до 950МГц, эта видеокарта обеспечивает отличную производительность для широкого спектра графически интенсивных приложений, включая игры, создание контента и профессиональную визуализацию. 3GB памяти GDDR5 и частота памяти 1250МГц обеспечивают достаточную емкость и скорость для обработки больших наборов данных и сложных визуальных сцен. Кроме того, с 1792 шейдерными блоками и 768КБ кэш-памяти L2, Radeon Sky 900 обладает впечатляющими возможностями рендеринга и плавной, отзывчивой обработкой графики. Одной из выдающихся особенностей Radeon Sky 900 является его TDP в 300Вт, что делает его относительно энергоэффективным вариантом по сравнению с другими видеокартами своего класса. Это означает, что пользователи могут наслаждаться играми высокого качества и созданием контента, не беспокоясь о избыточном потреблении энергии или нагреве. С теоретической производительностью 3,405 TFLOPS, видеокарта AMD Radeon Sky 900 хорошо подходит для сложных рабочих нагрузок и игровых впечатлений высокого разрешения. Его мощные характеристики и эффективный дизайн делают его надежным выбором для пользователей, которым нужна надежная и качественная графическая производительность для их настольных компьютеров. В заключение, видеокарта AMD Radeon Sky 900 предлагает впечатляющую производительность, эффективность и надежность для настольных пользователей, требующих возможностей обработки графики высокого уровня. Будь то игры, создание контента или профессиональная визуализация, эта видеокарта обеспечивает мощность и функции, необходимые для удовлетворения требований современных графических приложений.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
Radeon Sky 900
Поколение
Radeon Sky
Базоввая частота
825MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.337 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.337 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.552 +6.4%
3.393 +1.7%
3.246 -2.7%
3.098 -7.2%