AMD FirePro W5100
О видеокарте
AMD FirePro W5100 - настольное ГПУ с объемом памяти GDDR5 4 ГБ и частотой памяти 1500 МГц. С 768 участками теневого рендеринга и 256 КБ кэш-памяти L2 это ГПУ обеспечивает впечатляющую производительность для профессиональных приложений.
Одной из ключевых особенностей FirePro W5100 является низкое значение TDP - 50 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для пользователей, которым требуется мощная графическая производительность без излишнего потребления энергии. Это делает его идеальным выбором для профессионалов, которые полагаются на свое ГПУ для выполнения тяжелых рабочих нагрузок, но также хотят контролировать свои энергозатраты.
Что касается производительности, FirePro W5100 имеет теоретическую производительность 1,428 TFLOPS, что делает его подходящим для широкого спектра профессиональных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и проектирование на компьютере. Его объем памяти 4 ГБ также позволяет плавно обрабатывать большие наборы данных и комплексные визуализации.
ГПУ надежен и стабилен, обеспечивает отличную совместимость с профессиональными приложениями и предоставляет надежность и эффективность, необходимую профессионалам. FirePro W5100 обеспечивает впечатляющую производительность за свою цену, что делает его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном ГПУ без издержек.
В целом AMD FirePro W5100 - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в мощном и энергоэффективном ГПУ для их требовательных рабочих нагрузок. Его впечатляющая производительность, низкое значение TDP и объем памяти 4 ГБ делают его сильным конкурентом на рынке профессиональной графики.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2014
Название модели
FirePro W5100
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.64 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.28 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.457
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.457
TFLOPS
Vulkan
13903
OpenCL
12037
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL