AMD Radeon HD 6990M
О видеокарте
AMD Radeon HD 6990M - мощный мобильный GPU, предлагающий впечатляющую производительность для игр и мультимедийных приложений. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, этот GPU легко справляется с требовательными графическими задачами. Частота памяти 900 МГц обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, а 1120 шейдерных блоков способствуют высококачественной визуализации и плавному рендерингу.
Одной из особенностей Radeon HD 6990M является его высокая теоретическая производительность, включая оценку TFLOPS в 1,602. Это означает, что GPU способен обеспечивать отличные частоты кадров и общую графическую производительность, делая его идеальным выбором как для геймеров, так и для создателей контента.
Несмотря на свою мощную производительность, Radeon HD 6990M имеет относительно низкое TDP в 100 Вт, что делает его более энергоэффективным вариантом по сравнению с некоторыми другими высококлассными GPU. Это выгодно для пользователей, которые обращают внимание на энергопотребление и выделение тепла.
В целом, AMD Radeon HD 6990M - высококлассный мобильный GPU, обеспечивающий исключительную производительность для игр и графически интенсивных задач. Его высокая теоретическая производительность, эффективная система памяти и энергоэффективный дизайн делают его выдающимся выбором для пользователей, которым требуется первоклассная графическая производительность в движении. Будь вы жестким геймером или профессиональным создателем контента, Radeon HD 6990M определенно стоит рассмотреть для ваших потребностей в мобильной графике.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2011
Название модели
Radeon HD 6990M
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.04 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.57
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1120
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
1.57
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS