AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M: ретроспектива легенды мобильной графики

Апрель 2025 года

В эпоху, когда видеокарты с поддержкой трассировки лучей и нейросетевых технологий стали нормой, интерес к классическим GPU прошлого только растет. AMD Radeon HD 6990M — одна из таких легенд, которая в начале 2010-х задавала стандарты производительности для игровых ноутбуков. Разберемся, чем эта модель запомнилась, как она выглядит на фоне современных решений и кому может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2: основа мощности

HD 6990M базируется на архитектуре TeraScale 2, дебютировавшей в 2009 году. Это второе поколение технологии AMD, ориентированной на повышение эффективности шейдерных блоков. Чип изготовлен по 40-нм техпроцессу, что для 2011 года было стандартом, но сегодня кажется архаичным на фоне 5-нм и 3-нм норм.

Уникальные функции эпохи

- AMD Eyefinity: поддержка до 6 дисплеев одновременно — революция для мультимониторных setup.

- DirectX 11 и OpenGL 4.1: актуальные на тот момент API, обеспечивающие совместимость с играми конца 2000-х — начала 2010-х.

- PowerPlay: оптимизация энергопотребления в зависимости от нагрузки — важная черта для мобильных GPU.

Такие технологии, как трассировка лучей (RTX) или FidelityFX Super Resolution (FSR), отсутствуют — они появились спустя десятилетие. Однако для своего времени HD 6990M была флагманом, предлагая 1120 потоковых процессоров и тактовую частоту до 715 МГц.


2. Память: скорость против объема

GDDR5 и скромный объем

Видеокарта оснащалась 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Эффективная частота памяти — 3600 МГц, что обеспечивало пропускную способность 115.2 ГБ/с. Для игр вроде Battlefield 3 или Crysis 2 этого хватало для комфортной игры на высоких настройках в 1080p.

Ограничения в 2025 году

Сегодня 2 ГБ видеопамяти — критически мало даже для инди-проектов. Современные AAA-игры требуют минимум 6–8 ГБ, а текстуры высокого разрешения «съедят» ресурсы HD 6990M за секунды. Память GDDR5, хотя и быстрая для своего времени, уступает GDDR6X и HBM2 по энергоэффективности и плотности данных.


3. Производительность в играх: ностальгия в кадрах

1080p: когда-то это было мощно

В 2011–2013 годах HD 6990M демонстрировала 30–60 FPS в играх на высоких настройках:

- The Witcher 2: ~35 FPS (Ultra);

- Skyrim: ~45 FPS (High);

- Metro 2033: ~25 FPS (Medium).

Современные проекты: испытание на прочность

В 2025 году даже в CS2 или Fortnite на низких настройках в 1080p карта едва выдает 20–30 FPS. Разрешения 1440p и 4K недостижимы — не хватает ни мощности, ни памяти. Трассировка лучей, разумеется, не поддерживается.

Вывод: HD 6990M подойдет только для ретро-гейминга или нетребовательных indie-игр вроде Stardew Valley.


4. Профессиональные задачи: скромные возможности

OpenCL и «железные» ограничения

Карта поддерживает OpenCL 1.2, что теоретически позволяет использовать её для рендеринга или вычислений. Однако 2 ГБ памяти и отсутствие оптимизации под современные приложения (Blender 4.0, DaVinci Resolve 2025) делают её малопригодной для работы.

Сравнение с современными решениями

Даже бюджетная Radeon RX 7600M (8 ГБ GDDR6, архитектура RDNA 3) в 10–15 раз быстрее в задачах монтажа и 3D-моделирования. CUDA-ядра NVIDIA, разумеется, недоступны — это эксклюзив «зеленых».


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 100 Вт: не самый прожорливый

Для мобильной GPU 2011 года TDP в 100 Вт был приемлемым, но требовал серьезной системы охлаждения. В современных тонких ноутбуках такие решения не применяются — акцент на энергоэффективность (например, у RTX 4050 Mobile TDP всего 35–115 Вт с динамическим управлением).

Рекомендации по охлаждению

Если вы используете HD 6990M в кастомном ПК (через MXM-адаптер), потребуется корпус с хорошей вентиляцией и хотя бы 2–3 вентиляторами. Термопасту стоит менять ежегодно — старые чипы склонны к перегреву.


6. Сравнение с конкурентами

Противники 2011 года

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 2 ГБ GDDR5, 384 CUDA-ядер. HD 6990M выигрывала в многодисплейных конфигурациях, но проигрывала в оптимизации под DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: младшая модель с 960 потоковыми процессторами — на 15% слабее.

В 2025 году

Сравнивать HD 6990M с современными GPU бессмысленно. Даже бюджетная Intel Arc A380 (2023) превосходит её в 3–4 раза по производительности, поддерживая HDMI 2.1 и AV1-кодирование.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 450 Вт (с запасом для старых систем).

- Совместимость: только материнские платы с PCIe 2.0 x16. Для ноутбуков — исключительно модели 2010–2013 годов с MXM-слотом.

Драйверы: точка невозврата

Официальная поддержка драйверов AMD прекращена в 2018 году. Сообщество энтузиастов выпускает кастомные версии, но стабильность не гарантирована. Для Windows 10/11 лучше использовать драйверы 2017 года.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая ценность: один из первых мобильных флагманов AMD.

- Поддержка Eyefinity для мультидисплейных setup.

- Низкая цена на вторичном рынке ($30–50).

Минусы:

- Устаревшая архитектура и недостаток видеопамяти.

- Отсутствие поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление для мобильных задач.


9. Итоговый вывод: кому подойдет HD 6990M?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, когда Crysis 3 был эталоном графики. В 2025 году её можно рекомендовать:

1. Коллекционерам — как часть истории игрового железа.

2. Владельцам старых ноутбуков — для апгрейда с сохранением аутентичности.

3. Энтузиастам ретро-гейминга — чтобы запустить Dragon Age: Origins или Mass Effect 2 так, как они задумывались.

Для всех остальных сценариев — от игр до работы — лучше выбрать современные бюджетные GPU вроде Radeon RX 7600M или GeForce RTX 3050 Mobile. HD 6990M останется в сердцах гиков как символ борьбы за мобильную мощь, но её время безвозвратно ушло.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2011
Название модели
Radeon HD 6990M
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.04 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.57 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1120
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.57 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%