AMD FirePro W6150M
О видеокарте
AMD FirePro W6150M - это мобильное графическое ускорителя, предназначенное для профессиональных пользователей, которым требуется высокопроизводительная графика для выполнения сложных задач, таких как 3D-моделирование, CAD и видеомонтаж. С 4 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 1375 МГц, W6150M обеспечивает быструю и эффективную производительность для обработки больших и сложных наборов данных с легкостью.
Графический ускоритель имеет 768 шейдерных блоков и 256 КБ кэш-памяти L2, что обеспечивает продвинутую параллельную обработку и улучшенные возможности рендеринга. Теоретическая производительность 1,651 TFLOPS гарантирует плавный и высококачественный вывод графики, что делает его подходящим для профессионалов, работающих с визуально интенсивными приложениями.
W6150M является идеальным выбором для профессионалов, которым нужны надежность и стабильность в производительности их графического ускорителя. Его большой объем памяти и тип памяти делают его подходящим для обработки больших текстур и сложных сцен, а эффективное энергопотребление обеспечивает более длительное время работы от аккумулятора для мобильных рабочих станций.
Хотя ТПД (тепловая мощность) W6150M неизвестна, скорее всего она оптимизирована для мобильного использования, сбалансировано производительность с энергоэффективностью. Это делает его подходящим вариантом для профессионалов, которым нужно сочетание производительности и портативности в их мобильных рабочих станциях.
В целом, AMD FirePro W6150M предлагает мощную и эффективную графическую производительность для профессиональных пользователей, что делает его надежным выбором для тех, кто нуждается в высококачественной визуализации и надежной производительности графического ускорителя в дороге.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2015
Название модели
FirePro W6150M
Поколение
FirePro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
88.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.618
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.618
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS