AMD Xbox One S GPU
О видеокарте
GPU AMD Xbox One S - мощный и надежный графический процессор, специально разработанный для игровых консолей. С объемом памяти 8 ГБ и типом памяти DDR3 этот GPU легко справляется с современными играми. Частота памяти 1066 МГц обеспечивает плавную и эффективную работу, а 768 шейдерных блоков позволяют достичь впечатляющего качества изображения и реалистичной графики.
Одной из ключевых особенностей GPU AMD Xbox One S является его низкое значение теплового дизайна (TDP) - 95 Вт, что означает эффективность работы и отсутствие перегрева даже во время интенсивных игровых сессий. Это не только улучшает общую производительность, но и обеспечивает более длительный срок службы.
С точки зрения производительности, GPU AMD Xbox One S обладает теоретическим показателем производительности 1,404 TFLOPS, что позволяет без проблем справляться с графически требовательными играми на высоких разрешениях. Неважно, играете ли вы в экшн-шутеры или визуально потрясающие приключения в открытом мире, этот GPU обеспечивает плавное и захватывающее игровое впечатление.
В целом, GPU AMD Xbox One S - отличный выбор для игроков, которым нужен надежный и высокопроизводительный GPU для их консолей. С впечатляющими характеристиками и репутацией по доставке исключительных игровых впечатлений, очевидно, что этот GPU является одним из лидеров среди игровых консолей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
August 2016
Название модели
Xbox One S GPU
Поколение
Console GPU
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1066MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
68.22 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.62 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.87 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.376
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
TDP
95W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.376
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS