NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M в 2025 году: ретроспектива и актуальность

Обзор мобильной видеокарты для энтузиастов и владельцев старых систем


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: наследие 2013 года

GTX 765M основана на архитектуре Kepler, которая дебютировала в 2012–2013 годах. Эта видеокарта создавалась по 28-нм техпроцессу, что для своего времени было стандартом. В её основе — чип GK106 с 768 CUDA-ядрами, что обеспечивало достаточную производительность для игр середины 2010-х.

Отсутствие современных технологий

GTX 765M принадлежит к серии GTX, а не RTX, поэтому она не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Эти функции появились позже — в архитектурах Turing (2018) и Ampere (2020). Для апскейлинга или сглаживания карта полагалась на FXAA и Adaptive VSync, что сегодня выглядит архаично.

Ключевая особенность: оптимизация для ноутбуков

Главное преимущество GTX 765M — энергоэффективность для мобильных систем. Она использовалась в игровых и мультимедийных ноутбуках, таких как MSI GE70 или ASUS ROG G750, обеспечивая баланс между производительностью и автономностью.


2. Память

GDDR5 и скромные параметры

Карта оснащалась 2 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Эффективная частота памяти достигала 4000 МГц, что обеспечивало пропускную способность до 64 ГБ/с. Для игр 2013–2015 годов этого хватало, но в 2025 году 2 ГБ — критически мало даже для инди-проектов.

Ограничения в современных задачах

Объём памяти влияет на текстуры и разрешение. Например, в Hogwarts Legacy (2023) минимальные требования — 4 ГБ, а в Starfield (2023) — 8 ГБ. GTX 765M не справится с такими играми из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх

Ретро-гейминг: что запустить в 2025?

GTX 765M подойдёт для классики:

- The Witcher 3 (2015): ~30 FPS на средних настройках в 1080p.

- CS:GO (2012): 60–90 FPS в Full HD.

- GTA V (2015): 40–50 FPS на высоких настройках.

Современные проекты: нереалистичные ожидания

Даже «лёгкие» игры вроде Fortnite потребуют снижения разрешения до 720p и отключения эффектов для достижения 30 FPS. Трассировка лучей недоступна, а DLSS отсутствует — апскейлинг невозможен.

Разрешения: только 1080p и ниже

Карта не рассчитана на 1440p или 4K. Даже в старых проектах увеличение разрешения приводит к падению FPS ниже 20.


4. Профессиональные задачи

CUDA: ограниченная поддержка

768 ядер CUDA позволяют использовать карту в базовых задачах:

- Рендеринг в Blender: только простые сцены (время рендера в 5–10 раз выше, чем у RTX 3060).

- Монтаж видео: работа с проектами до 1080p в DaVinci Resolve, но экспорт займёт больше времени.

OpenCL и научные расчёты

Для машинного обучения или симуляций GTX 765M не подходит из-за малой памяти и устаревших драйверов.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: плюс для ноутбуков

Низкое для игровой карты энергопотребление позволяло использовать её в тонких системах. Однако со временем термопаста высыхает, а кулеры забиваются пылью, что приводит к перегреву.

Рекомендации по охлаждению

- Регулярная чистка системы охлаждения.

- Замена термопасты каждые 2–3 года.

- Использование охлаждающих подставок.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 8770M: равный соперник

Главный конкурент 2013 года — HD 8770M — предлагал схожие параметры: 2 ГБ GDDR5, 384 потоковых процессора. В играх GTX 765M была на 10–15% быстрее благодаря оптимизации драйверов.

В 2025 году: обе карты устарели

Даже бюджетные интегрированные GPU, такие как AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), в 2–3 раза мощнее GTX 765M.


7. Практические советы

Блок питания: только для энтузиастов

Поскольку GTX 765M — мобильный GPU, выбор БП не актуален. Владельцам старых ноутбуков стоит проверить состояние аккумулятора (возможна замена).

Совместимость с платформами

- Поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.5.

- Драйверы: официальные обновления прекращены в 2019 году. Для Windows 10/11 используйте модифицированные драйверы сообщества.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка старых игр и ОС.

- Доступность на вторичном рынке ($50–80).

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2 ГБ VRAM — недостаточно для большинства задач.

- Отсутствие технологий DLSS/FSR.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 765M?

Эта видеокарта — артефакт эпохи ретро-гейминга. В 2025 году она актуальна только для:

- Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь.

- Энтузиастов, коллекционирующих винтажное железо.

- Пользователей, работающих с офисными приложениями и браузером.

Для игр и профессиональных задач лучше рассмотреть бюджетные современные GPU, например NVIDIA RTX 3050 (Laptop) или AMD Radeon RX 6500M. GTX 765M остаётся нишевым решением, напоминанием о том, как быстро развиваются технологии.

Примечание: новые GTX 765M не продаются с 2016 года. Цены на б/у модели могут колебаться от $50 до $100 в зависимости от состояния.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 765M
Поколение
GeForce 700M
Базоввая частота
797MHz
Boost Частота
863MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.81 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
55.23 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
55.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.353 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.353 TFLOPS
Hashcat
24493 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%