NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 765M - это среднебюджетное мобильное GPU, которое предлагает надежную производительность для игр и графически интенсивных приложений. С базовой тактовой частотой 797МГц и максимальной тактовой частотой 863МГц оно обеспечивает плавный и отзывчивый игровой опыт. 2 ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1002МГц обеспечивают быструю и эффективную обработку данных, позволяя играть в игры высокого разрешения и выполнять одновременные задачи. С 768 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 256КБ GTX 765M обеспечивает впечатляющую графику и качество изображения. TDP 75Вт делает его относительно энергоэффективным решением для мобильного GPU, позволяя играть дольше без быстрого разряда батареи. В терминах реальной производительности GTX 765M способен справиться с большинством современных игр на средних и высоких настройках, обеспечивая хороший баланс между визуальной точностью и кадровой частотой. Он также хорошо работает в графических дизайнерских и видеоредакторских приложениях, делая его универсальным вариантом как для профессионалов, так и для обычных пользователей. Теоретическая производительность 1,326 TFLOPS дополнительно демонстрирует возможности этого GPU, позволяя быстро и эффективно обрабатывать сложные вычисления и графику. В целом, NVIDIA GeForce GTX 765M - надежный и производительный мобильный GPU, который предлагает хороший баланс производительности, энергоэффективности и доступности для игр и создания контента в движении.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 765M
Поколение
GeForce 700M
Базоввая частота
797MHz
Boost Частота
863MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.81 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
55.23 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
55.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.353 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.353 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%