NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560: ретроспектива и актуальность в 2025 году

Разбираемся, кому может пригодиться легендарная видеокарта спустя 14 лет после релиза.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Fermi: наследие 2011 года

NVIDIA GeForce GTX 560, выпущенная в 2011 году, базируется на архитектуре Fermi (GF114). Это была вторая генерация NVIDIA, сделавшая упор на улучшение вычислений общего назначения (GPGPU). Техпроцесс — 40 нм, что по меркам 2025 года выглядит архаично (современные GPU используют 5–7 нм).

Отсутствие современных технологий

GTX 560 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. В эпоху, когда игры активно используют нейросетевые апскейлеры и реалистичное освещение, это серьёзный минус. Однако карта отлично справлялась с DirectX 11 и OpenGL 4.1, что актуально для ретро-гейминга.


2. Память

GDDR5 и скромные объёмы

Видеокарта оснащалась 1 ГБ или 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 128 ГБ/с. Для сравнения: современные модели с GDDR6X достигают 1008 ГБ/с (например, RTX 4090). Даже базовые игры 2025 года требуют минимум 4–6 ГБ VRAM, поэтому GTX 560 подходит только для старых проектов или 2D-задач.


3. Производительность в играх

Ретро-гейминг и indie-проекты

В 2025 году GTX 560 может запускать игры 2010-х на средних настройках в 1080p:

- The Witcher 3 (2015): ~25–30 FPS на низких настройках.

- CS:GO: 60–80 FPS в Full HD.

- Minecraft (без шейдеров): стабильные 60 FPS.

Современные игры — не её конёк

Даже менее требовательные проекты вроде Fortnite или Valorant будут работать на минималках с частотой ниже 30 FPS. Разрешения выше 1080p (1440p, 4K) недостижимы из-за нехватки памяти и слабого чипа.


4. Профессиональные задачи

Ограниченные возможности CUDA

GF114 включает 336 ядер CUDA. Для монтажа в DaVinci Resolve или Blender её мощности недостаточно: рендеринг 10-минутного видео в 1080p займёт 2–3 часа. В 3D-моделировании (Autodesk Maya) карта справится только с простыми сценами. Для научных расчётов (OpenCL/CUDA) её производительность уступает даже бюджетным современным GPU.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 150 Вт: неожиданно много для 2025 года

При скромной производительности GTX 560 потребляет до 150 Вт. Для сравнения: современная RTX 4060 (115 Вт) в 3–4 раза мощнее.

Рекомендации по охлаждению

- Корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора).

- Замена термопасты обязательна (возраст карты — 14+ лет).

- Идеальный вариант — системы с открытым боком или мини-серверы для пассивного охлаждения.


6. Сравнение с конкурентами

Исторические аналоги и современные бюджетники

В 2011 году главным конкурентом была AMD Radeon HD 6870. Обе карты проигрывают даже бюджетным моделям 2025 года:

- NVIDIA GTX 1650 (2020): +200% производительности при аналогичном TDP.

- AMD Radeon RX 6400 (2022): поддержка PCIe 4.0, 4 ГБ GDDR6.

Вывод: GTX 560 интересна только как коллекционный экземпляр или временное решение для ПК с блоком питания старого образца.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 450 Вт (с учётом износа компонентов).

- Совместимость: только материнские платы с PCIe 2.0/3.0. На платах с PCIe 4.0/5.0 карта будет работать, но с ограничением пропускной способности.

Драйверы и ОС

- Официальная поддержка драйверов прекращена в 2018 году.

- Windows 10/11: возможны ошибки. Лучший вариант — Linux с открытыми драйверами Nouveau.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–40).

- Поддержка legacy-проектов и ретро-гейминга.

- Простота в обслуживании (отсутствие сложных систем охлаждения).

Минусы:

- Не подходит для современных игр и профессиональных задач.

- Высокое энергопотребление относительно производительности.

- Риск приобретения изношенного экземпляра.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 560 в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-техники, собирающих ПК эпохи 2010-х.

2. Владельцев старых систем, где нужна замена сгоревшей графики.

3. Офисных ПК для работы с документами и просмотра видео.

Почему не стоит брать её для игр? Даже бюджетная Intel Arc A310 ($90) или AMD RX 6300 ($100) предложат в 3–5 раз больше производительности при меньшем энергопотреблении. GTX 560 — это история о прошлом, а не о будущем. Но если вы ностальгируете по Skyrim 2011 года — она справится.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2011
Название модели
GeForce GTX 560
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.34 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.36 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
90.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.067 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
7
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
336
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.067 TFLOPS
Hashcat
31509 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.131 +6%
1.102 +3.3%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
34753 +10.3%
33607 +6.7%
25551 -18.9%
24493 -22.3%