NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 660 - отличный выбор для экономичных геймеров, ищущих надежную производительность в играх 1080p. С базовой частотой 980 МГц и увеличенной до 1032 МГц, этот GPU предлагает хороший баланс мощности и эффективности. 2 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502 МГц обеспечивают плавный и отзывчивый игровой процесс в большинстве современных игр. С 960 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 384 КБ, GTX 660 имеет достаточную вычислительную мощь для комфортной обработки требовательных игр. У карты TDP 140 Вт, что делает ее относительно энергоэффективной для своего уровня производительности. В плане реальной производительности, у GTX 660 теоретическая производительность 1.981 TFLOPS и оценка 3DMark Time Spy составляет 1311, демонстрируя ее способность справиться с современными играми на приемлемых параметрах настройки. Хотя GTX 660 может и не является самым новым или мощным GPU на рынке, она все еще хорошо справляется с играми 1080p и предлагает привлекательный вариант для геймеров с ограниченным бюджетом. Ее надежная производительность, эффективность в потреблении энергии и 2 ГБ видеопамяти делают ее отличным выбором для тех, кто ищет способный входной GPU, способный справиться с современными играми без перегрузки бюджета. Если вы ищете доступный GPU, способный обеспечить игры в 1080p, то GeForce GTX 660 определенно стоит рассмотрения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2012
Название модели
GeForce GTX 660
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.56 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.021 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
1285
Blender
126
OctaneBench
28
Vulkan
11719
OpenCL
11135

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.037 +0.8%
2.015 -0.3%
3DMark Time Spy
1338 +4.1%
1295 +0.8%
1262 -1.8%
Blender
132 +4.8%
128 +1.6%
126 -0%
120 -4.8%
Vulkan
12121 +3.4%
11767 +0.4%
10891 -7.1%
10727 -8.5%
OpenCL
11181 +0.4%
11180 +0.4%
10722 -3.7%
10692 -4%