NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660 в 2025 году: Ностальгия или Практичность?

Разбор устаревшей легенды в современном контексте


Введение: Почему GTX 660 всё ещё обсуждают?

NVIDIA GeForce GTX 660, выпущенная в 2012 году, стала символом доступного гейминга своего времени. Однако в 2025 году её упоминание вызывает вопросы: кому может пригодиться 13-летняя видеокарта? В этой статье мы разберём её особенности через призму современных требований и выясним, есть ли у неё шансы в эпоху трассировки лучей и ИИ-рендеринга.


Архитектура и ключевые особенности

Kepler: Основа прошлой эпохи

GTX 660 построена на архитектуре Kepler (чип GK106) с техпроцессом 28 нм. В отличие от современных GPU, здесь нет даже намёка на аппаратную поддержку трассировки лучей (RTX) или DLSS. Карта фокусировалась на базовых вычислениях и DirectX 11.

Уникальные функции (отсутствуют):

- RT Cores и Tensor Cores — недоступны.

- DLSS, FSR, XeSS — не поддерживаются.

- Максимальная версия DirectX — 12 (с ограниченной функциональностью).

Вывод: Архитектура безнадёжно устарела для задач, требующих распараллеливания и AI-ускорения.


Память: Минимум для выживания

- Тип: GDDR5 (против GDDR6X/HBM у современных аналогов).

- Объём: 2 ГБ (для 2025 года критически мало — даже браузеры потребляют больше).

- Шина: 192-битная.

- Пропускная способность: 144 ГБ/с (в 3-4 раза ниже, чем у бюджетных карт 2025 года).

Влияние на производительность:

- Игры 2020+ годов: текстуры высокого разрешения не помещаются в буфер, что приводит к просадкам FPS и статтерам.

- Профессиональные задачи: рендеринг сложных сцен невозможен из-за нехватки памяти.


Производительность в играх: Что потянет GTX 660 в 2025?

Разрешение 1080p (Low/Medium настройки):

- CS:2 (2023): ~40-50 FPS (без сглаживания).

- Fortnite (главыный режим): ~30-35 FPS (Performance Mode).

- GTA V (2015): ~55-60 FPS (High).

- Cyberpunk 2077 (2020): ~15-20 FPS (Low, без Ray Tracing).

1440p и 4K: Не рекомендуются — видеопамяти и вычислительной мощности недостаточно.

Ray Tracing: Отсутствует аппаратная поддержка. Программная эмуляция (например, через Proton) снижает FPS до неиграбельных значений.


Профессиональные задачи: CUDA на пределе

- Видеомонтаж: В Premiere Pro или DaVinci Resolve карта справляется только с рендерингом в разрешении до 1080p. Эффекты и цветокоррекция вызывают лаги.

- 3D-моделирование: Blender Cycles на CUDA работает, но рендер сцены среднего уровня занимает в 5-7 раз больше времени, чем на RTX 3050.

- Научные расчёты: Подходит только для учебных проектов (например, MATLAB для студентов).

Плюс: Поддержка OpenCL 1.2 и CUDA 3.0 позволяет запускать старые профессиональные приложения.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 140 Вт (сравнимо с современными бюджетными GPU).

- Рекомендации по охлаждению:

- Обязательна система с хорошей вентиляцией (2-3 корпусных вентилятора).

- Замена термопасты каждые 2-3 года (из-за высыхания).

- Совместимость с корпусами: Карта компактна (длина ~24 см), подходит для малых форм-факторов.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2012-2013 годов:

- AMD Radeon HD 7870: Сопоставима по производительности, но хуже оптимизирована для современных драйверов.

- NVIDIA GTX 750 Ti: Менее производительна, зато энергоэффективнее.

Современные бюджетные альтернативы (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6 ГБ): $199 — поддержка DLSS 3.5, Ray Tracing, 8 ГБ GDDR6.

- AMD RX 7600: $229 — FSR 3.1, 8 ГБ GDDR6.

Итог: Даже новые $150-200 GPU 2025 года превосходят GTX 660 в 4-5 раз.


Практические советы для энтузиастов

1. Блок питания: Не менее 450 Вт (желательно с сертификатом 80+ Bronze).

2. Материнская плата: Требуется PCIe 3.0 x16 (совместима с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

3. Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Используйте модифицированные драйверы (например, от сообщества NVCleanstall) для совместимости с Windows 11.

4. Сценарии использования:

- Сборка ПК для старых игр (до 2015 года).

- Резервная карта для тестирования компонентов.

- Медиацентр (с поддержкой 4K видео через декодирование).


Плюсы и минусы GTX 660 в 2025 году

Плюсы:

- Крайне низкая цена на вторичном рынке ($20-40).

- Низкое тепловыделение по современным меркам.

- Поддержка legacy-проектов и ретро-гейминга.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Недостаточно памяти даже для веб-приложений.

- Риск выхода из строя (износ компонентов).


Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 660?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-гейминга, собирающих ПК для игр 2000-х.

2. Обладателей старых систем, где апгрейд невозможен (например, материнские платы без UEFI).

3. Студентов, изучающих основы работы с CUDA на примере «железа» прошлой эпохи.

Важно: GTX 660 не стоит рассматривать как основную карту для работы или современных игр. Её ниша — бюджетные нишевые задачи и ностальгические проекты. В 2025 году даже б/у RTX 2060 ($50-70) станет более разумным вложением.


Послесловие: Почему мы всё ещё пишем о GTX 660?

Эта видеокарта — напоминание о том, как быстро развиваются технологии. То, что 13 лет назад было топом среднего класса, сегодня едва справляется с базовыми задачами. Однако её живучесть доказывает: даже устаревшее «железо» может найти применение в руках творческих пользователей.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2012
Название модели
GeForce GTX 660
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.56 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.021 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
1285
Blender
126
OctaneBench
28
Vulkan
11719
OpenCL
11135
Hashcat
25551 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
1497 +1088.1%
194 +54%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98446 +740.1%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%