AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile в 2025 году: стоит ли обратить внимание?

Разбор устаревшей, но всё ещё актуальной для некоторых задач видеокарты


Введение

Даже в 2025 году некоторые ноутбуки с дискретной графикой AMD Radeon RX 460 Mobile продолжают использоваться — например, на вторичном рынке или в бюджетных моделях. Эта видеокарта, выпущенная в 2016 году, давно утратила актуальность для современных игр, но остаётся любопытным примером эволюции мобильных GPU. В статье разберём её особенности, производительность и практическую пользу в условиях середины 2020-х.


Архитектура и ключевые особенности

Polaris: скромное наследие GCN

RX 460 Mobile построена на архитектуре GCN 4.0 (Polaris), созданной по 14-нм техпроцессу. В 2025 году это выглядит архаично на фоне 5-нм чипов RDNA 4 и Ada Lovelace, но для своего времени Polaris была энергоэффективным решением.

Ключевые функции:

- AMD FidelityFX: набор оптимизаций для повышения чёткости изображения (например, Contrast Adaptive Sharpening).

- FreeSync: устранение разрывов кадров на совместимых мониторах.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: трассировка лучей реализуется только через программные методы с катастрофическим падением FPS.


Память: слабое звено в 2025 году

GDDR5 и ограниченная пропускная способность

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объём: 2 ГБ или 4 ГБ в зависимости от модификации.

- Шина: 128-бит.

- Пропускная способность: 112 ГБ/с (для сравнения: RTX 4050 Mobile — 192 ГБ/с).

Влияние на игры:

Объёма 4 ГБ едва хватает для запуска современных проектов на низких настройках. В играх с текстурами высокого разрешения (например, Horizon Forbidden West) возможны лаги и подгрузка текстур «на лету».


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p — предел возможностей

- CS:GO / Dota 2: 60–80 FPS на средних настройках.

- Fortnite: 30–45 FPS (Low, без Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (Low, FSR 1.0 на Performance).

- Starfield: запуск почти невозможен даже на минималках.

Трассировка лучей:

Технология не поддерживается на аппаратном уровне. Программная эмуляция (например, через DirectX 12 Ultimate) снижает FPS до 5–10 кадров, что неприемлемо.


Профессиональные задачи: только основы

Монтаж и 3D-моделирование

- Видеомонтаж: справляется с рендерингом 1080p в DaVinci Resolve при использовании простых эффектов.

- Blender: рендеринг через OpenCL работает, но медленно (например, сцена BMW Benchmark обрабатывается за 40–50 минут).

- Научные расчёты: подходит для учебных проектов, но не для серьёзных симуляций.

CUDA vs OpenCL:

CUDA (NVIDIA) недоступна, но OpenCL 2.0 поддерживается. Однако производительность в разы ниже, чем у современных iGPU на базе Zen 4.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и советы по охлаждению

- TDP: 75 Вт.

- Рекомендации:

- Ноутбук должен иметь хотя бы 1 вентилятор и медные теплотрубки.

- Избегайте тонких корпусов (<18 мм) — возможен троттлинг.

- Регулярная чистка от пыли обязательна.

Температуры:

В нормальных условиях — 75–85°C под нагрузкой. При перегреве снижает частоту, что ведёт к падению FPS.


Сравнение с конкурентами

Позиционирование на фоне современников

- NVIDIA GTX 1050 Mobile: на 15–20% быстрее в играх, но также устарела.

- AMD Radeon RX 5500M: более новая архитектура RDNA, поддержка PCIe 4.0.

- Intel Arc A350M: превосходит RX 460 Mobile в 2–3 раза, но требует обновленных драйверов.

Цены в 2025:

Ноутбуки с RX 460 Mobile встречаются только на вторичном рынке за $150–$250. Новые устройства с этой GPU не выпускаются.


Практические советы

Как использовать RX 460 Mobile в 2025?

- Блок питания: достаточно штатного (65–90 Вт), но проверьте исправность разъёма.

- Совместимость:

- Windows 11: драйверы доступны, но обновления прекращены в 2023 году.

- Linux: открытые драйверы AMDGPU работают стабильно.

- Оптимизация:

- Используйте FSR 1.0 в играх для повышения FPS.

- Закройте фоновые приложения для экономии памяти.


Плюсы и минусы

Сильные и слабые стороны

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа в офисных задачах.

- Поддержка FreeSync.

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет аппаратного Ray Tracing и FSR 3.0.


Итоговый вывод: кому подойдёт RX 460 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Ищет бюджетный ноутбук для работы с документами, просмотра видео и старых игр (до 2018 года).

2. Нуждается в резервном устройстве для базовых задач.

3. Экспериментирует с Linux, где открытые драйверы обеспечивают стабильность.

Однако для игр 2025 года, профессионального монтажа или 3D-дизайна RX 460 Mobile категорически не рекомендуется. Её время прошло, но в нишевых сценариях она ещё может быть полезной.


Если вы нашли ноутбук с этой GPU за $200 или дешевле — оцените свои потребности. Для учёбы и нетребовательных задач она сгодится, но для будущего апгрейда стоит присмотреться к устройствам на базе RDNA 3 или RTX 40-й серии.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2016
Название модели
Radeon RX 460 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1180MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.08 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.115 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
132.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.157 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
2.157 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.212 +2.5%
2.099 -2.7%
2.021 -6.3%