NVIDIA Quadro 4100

NVIDIA Quadro 4100

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro 4100 - это профессиональный графический процессор, разработанный для выполнения сложных задач, таких как визуализация 3D-графики, проектирование CAD и видеомонтаж. Со своими 2 ГБ памяти DDR3 и частотой памяти 891 МГц он обеспечивает надежную производительность для выполнения сложных задач. Графический процессор имеет 1344 шейдерных блока и кэш L2 объемом 512 КБ, позволяющий эффективно визуализировать и обрабатывать графику. Одной из особенностей Quadro 4100 является его низкий уровень TDP в 35 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для рабочих станций, требующих высокопроизводительных вычислений. Несмотря на низкое потребление энергии, графический процессор обеспечивает впечатляющую теоретическую производительность, оцениваемую в 2,142 TFLOPS. Это делает его отлично подходящим для выполнения интенсивных задач без перегрева или замедления системы. Quadro 4100 превосходит в задачах, требующих точности и аккуратности, благодаря своей профессиональной платформе. Его аппаратное обеспечение оптимизировано для стабильности и надежности, обеспечивая пользователям уверенность в том, что их проекты будут завершены без каких-либо неприятностей. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro 4100 является надежным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежном и мощном графическом решении. Сочетание высокой производительности, энергоэффективности и профессионального качества делает его привлекательным вариантом для рабочих станций, обрабатывающих сложные графические задачи. Независимо от того, являетесь ли вы профессиональным дизайнером, инженером или создателем контента, Quadro 4100 способен обеспечить производительность и стабильность, необходимые для ваших самых требовательных проектов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
Quadro 4100
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
891MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
57.02 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.32 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
89.26 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.26 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.099 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.099 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.212 +5.4%
2.157 +2.8%
2.099
2.021 -3.7%