AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition: Устаревший воин или актуальное решение в 2025 году?

Обзор для энтузиастов и пользователей macOS


Введение

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition — дискретная видеокарта, выпущенная в 2014 году для компьютеров Apple. Несмотря на возраст, она до сих пор встречается в некоторых Mac Pro и iMac конца 2010-х. В 2025 году её актуальность вызывает вопросы, но для определённых задач она может оставаться полезной. Разберёмся, кому подойдёт эта модель и в чём её слабые стороны.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Основана на GCN 2.0 (Graphics Core Next), которая в 2014 году обеспечивала хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Техпроцесс: 28 нм — устаревший стандарт, из-за чего карта менее эффективна по сравнению с современными 5–7 нм чипами.

Функции:

- Поддержка DirectX 11.2 и OpenGL 4.4.

- Технологии AMD Mantle и Eyefinity для многомониторных конфигураций.

- Отсутствуют современные функции: трассировка лучей (RTX/DXR), FSR/FidelityFX, DLSS.

Особенности Mac Edition: Оптимизация под macOS, включая поддержку API Metal (версии 1.0–1.2), что важно для творческих приложений Apple.


Память

Тип и объём: 4 ГБ GDDR5.

Шина и пропускная способность: 256-битная шина обеспечивает до 176 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- В 2025 году 4 ГБ видеопамяти недостаточно для игр в 1440p/4K или работы с тяжелыми текстурами.

- Для базовых задач (офис, веб-сёрфинг, 1080p-видео) памяти хватает, но монтаж 4K или рендеринг 3D будут проблематичны.


Производительность в играх

Современные игры (2025):

- Cyberpunk 2077 (2023): 15–20 FPS на низких настройках в 1080p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (2024): 25–30 FPS (1080p, низкие настройки).

- Indie-проекты (Hollow Knight: Silksong и аналоги): 60+ FPS без проблем.

Разрешения:

- 1080p: Единственный приемлемый вариант для игр 2020-х на низких настройках.

- 1440p/4K: Не рекомендовано из-за нехватки памяти и слабого GPU.

Трассировка лучей: Не поддерживается — даже с FSR 3.0 играть в проекты с RTX невозможно.


Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В Final Cut Pro X (версии до 2022) работает стабильно благодаря оптимизации под Metal.

- Рендеринг 4K-роликов в DaVinci Resolve 18 занимает в 3–4 раза дольше, чем на современных GPU.

3D-моделирование:

- В Blender (с OpenCL) рендеринг простых сцен возможен, но для сложных проектов требуется более мощная карта.

Научные расчёты:

- Поддержка OpenCL 1.2 позволяет использовать GPU для базовых вычислений, но библиотеки CUDA (NVIDIA) недоступны.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 125 Вт — требует качественного охлаждения.

Рекомендации:

- Корпуса с 2–3 вентиляторами для достаточной вентиляции.

- Регулярная замена термопасты (раз в 2 года).

- Избегайте компактных сборок — карта склонна к перегреву в малогабаритных корпусах.

Энергоэффективность: 0.8 FPS/Вт — крайне низкий показатель по меркам 2025 года (для сравнения: RTX 4060 — 4.1 FPS/Вт).


Сравнение с конкурентами

Современники (2014–2015):

- NVIDIA GTX 880M: На 10–15% быстрее в играх, но хуже в OpenCL-задачах.

- AMD FirePro W6170M: Лучше для профессиональных приложений, но дороже.

Современные аналоги (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ): В 3–4 раза быстрее в играх, поддержка FSR 3.0.

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ): Идеальна для 1080p-гейминга и базового монтажа.

Вывод: R9 M290X проигрывает даже бюджетным GPU 2025 года, но может быть полезна только для апгрейда старых Mac.


Практические советы

Блок питания: Минимум 450 Вт (с запасом для других компонентов).

Совместимость:

- macOS: Версии до Monterey (2021). На Sonoma (2023) и новее драйверы недоступны.

- Windows: Только через Boot Camp (официальная поддержка прекращена в 2020).

Драйверы: Используйте последние версии от AMD (выпуск 2022) — новые игры и приложения могут не оптимизироваться.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (только на б/у рынке, новые экземпляры недоступны).

- Совместимость с устаревшими Mac Pro и iMac.

- Тихая работа в неигровых сценариях.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Отсутствие поддержки современных API и технологий.

- Ограниченная производительность в играх и профессиональных задачах.


Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 M290X Mac Edition?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых Mac, которые хотят продлить жизнь своим компьютерам без замены всей системы.

2. Энтузиастов, собирающих ретро-ПК для запуска игр 2010-х годов.

3. Пользователей, которым нужна базовая GPU-ускоризация для работы в старых версиях Final Cut Pro или Photoshop.

Почему не стоит её брать:

- Для игр 2025 года она непригодна.

- Современные приложения могут не запускаться из-за отсутствия поддержки драйверов.

Если вы не привязаны к macOS, рассмотрите бюджетные GPU 2025 года — например, Radeon RX 6500 XT ($199) или Intel Arc A580 ($179). Они предлагают в разы большую производительность и поддержку актуальных технологий.


Заключение

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition — это реликт прошлого, который ещё может послужить в нишевых сценариях. Но в эпоху, когда даже интегрированные графические ядра Ryzen 8000 серии обходят её по мощности, выбирать эту карту стоит только в крайних случаях.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2014
Название модели
Radeon R9 M290X Mac Edition
Поколение
Crystal System
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
975MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1365MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
174.7 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.037 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.037 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.164 +6.2%
2.107 +3.4%
1.944 -4.6%