AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon R9 M290X Mac Edition - мощная и эффективная видеокарта, разработанная для мобильных платформ. С базовой частотой 850МГц и максимальной частотой 975МГц, этот GPU предлагает впечатляющую производительность для широкого спектра задач, от игр до создания контента. С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1365МГц, видеокарта Radeon R9 M290X Mac Edition обеспечивает быструю и отзывчивую производительность для требовательных приложений. 1024 шейдерных блока и 512KB кэша L2 обеспечивают плавное и точное воспроизведение графики, а 80W TDP делает этот GPU энергоэффективным и подходящим как для ноутбуков, так и для настольных ПК. Теоретическая производительность в 1.997 TFLOPS гарантирует, что видеокарта AMD Radeon R9 M290X Mac Edition справится даже с самыми требовательными задачами с лёгкостью, что делает её отличным выбором как для профессионалов, так и для энтузиастов. Будь то геймер, ищущий плавного и захватывающего геймплея, видеоредактор, работающий с высокоразрешительным видеоматериалом, или графический дизайнер, создающий сложные визуальные эффекты, у Radeon R9 M290X Mac Edition есть мощность и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности. В заключение, графический процессор AMD Radeon R9 M290X Mac Edition предлагает впечатляющую производительность, энергоэффективность и универсальность для широкого спектра приложений. Будь то обычный пользователь или профессионал, этот GPU - отличный выбор для ваших графических задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
November 2014
Название модели
Radeon R9 M290X Mac Edition
Поколение
Crystal System
Базоввая частота
850MHz
Boost Частота
975MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1365MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
174.7 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.037 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.037 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.164 +6.2%
2.107 +3.4%
1.944 -4.6%