Intel Xe DG1

Intel Xe DG1

Intel Xe DG1: Обзор и анализ видеокарты для бюджетного сегмента

Апрель 2025


Введение

Видеокарта Intel Xe DG1, выпущенная в 2021 году, стала первым шагом компании в мир дискретной графики после многолетнего перерыва. К 2025 году она заняла нишу бюджетного решения для офисных задач, медиацентров и нетребовательных игр. В этой статье разберемся, насколько актуальна DG1 сегодня, как она справляется с современными задачами и кому стоит обратить на нее внимание.


Архитектура и ключевые особенности

Xe-LP: Энергоэффективность прежде всего

DG1 построена на архитектуре Xe-LP (Low Power), оптимизированной для низкого энергопотребления. Техпроцесс — 10 нм SuperFin, что обеспечивает компактность и умеренный нагрев.

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Аналог DLSS от NVIDIA, использующий AI для повышения разрешения с минимальными потерями качества. В 2025 году поддержка XeSS расширена до 50+ игр, включая Cyberpunk 2077 и Horizon Zero Dawn.

- Аппаратная трассировка лучей: Реализация базовой, но производительность оставляет желать лучшего — включение RT снижает FPS на 40-60%.

Вывод: DG1 — это гибрид для повседневных задач с заделом на будущее, но не для хардкорного гейминга.


Память: Скромно, но достаточно

- Тип и объем: 4 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной.

- Пропускная способность: 68 ГБ/с.

Для игр в 1080p на низких настройках этого хватит, но в современных проектах с высокими текстурами (например, Avatar: Frontiers of Pandora) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM. В профессиональных приложениях 4 ГБ — минимальный порог для монтажа в разрешении до 4K.


Производительность в играх

1080p: Зона комфорта

- CS2: 90–110 FPS (высокие настройки).

- Fortnite: 60–70 FPS (средние, без RT).

- Elden Ring: 45–55 FPS (низкие).

1440p и 4K: Только для нетребовательных проектов

В Dota 2 или Rocket League DG1 выдает стабильные 60 FPS в 1440p, но в AAA-тайтлах (например, Starfield) разрешение 1080p — предел.

Трассировка лучей: Экспериментальная опция

Активация RT в Minecraft снижает FPS до 25–30 кадров. Рекомендуется использовать гибридный рендеринг с XeSS для компенсации.


Профессиональные задачи

Монтаж видео

- Adobe Premiere Pro: Ускорение рендеринга благодаря поддержке Quick Sync. Проекты в 4K обрабатываются на 30% быстрее, чем на интегрированной графике.

- DaVinci Resolve: Хорошая работа с цветокоррекцией, но сложные эффекты могут вызывать задержки.

3D-моделирование

В Blender DG1 демонстрирует скромные результаты из-за ограниченной поддержки OpenCL. Для простых сцен — приемлемо, для сложных — лучше выбрать NVIDIA с CUDA.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL 3.0 позволяет использовать карту в машинном обучении (легкие модели) и физических симуляциях, но производительность уступает даже NVIDIA GTX 1650.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 30–50 Вт (в зависимости от модификации).

- Охлаждение: Пассивное или компактный кулер. Даже под нагрузкой температура не превышает 70°C.

Рекомендации:

- Корпус с хотя бы одним вентилятором для отвода тепла.

- Идеально для мини-ПК и HTPC.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): На 15–20% быстрее в играх, но дороже ($150 против $100–120 у DG1).

- AMD Radeon RX 6400: Сопоставима по цене ($110), но лучше оптимизирована для PCIe 4.0.

- Intel Arc A310: Потомок DG1 с 6 ГБ GDDR6 и улучшенной поддержкой драйверов. Стоит $130 и предлагает на 25% выше производительность.

Итог: DG1 актуальна только при жестком ограничении бюджета.


Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 300 Вт. Примеры: Corsair CV450 или be quiet! System Power 10.

Совместимость

- Материнские платы: Требует UEFI с поддержкой Resizable BAR. Лучше совместима с платформами Intel 10-го поколения и новее.

- Драйверы: К 2025 году стабильность улучшена, но в старых проектах возможны артефакты.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Привлекательная цена ($100–120).

Минусы:

- Ограниченная производительность.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Узкая совместимость с ПО.


Итоговый вывод: Кому подойдет Intel Xe DG1?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК и медиацентров, где важна тишина и экономичность.

2. Начинающих геймеров, готовых играть на низких настройках.

3. Пользователей с ограниченным бюджетом, которым нужен апгрейд интегрированной графики.

Если вы ищете карту за $100–120 и не планируете запускать новейшие AAA-хиты, DG1 станет надежным вариантом. Однако для профессиональных задач или будущих игр лучше рассмотреть Intel Arc A310 или аналоги от AMD/NVIDIA.


Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Название модели
Xe DG1
Поколение
Xe Graphics
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1550MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.1

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
LPDDR4X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2133MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
68.26 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.968 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
496.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.944 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L2
1024KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.944 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.944
1.92 -1.2%
1.862 -4.2%