Intel Xe DG1
О видеокарте
Графическая обработка Intel Xe DG1 GPU - это графический процессор начального уровня для настольных ПК, который направлен на обеспечение хорошего баланса между производительностью и энергоэффективностью. С базовой частотой ядра 900МГц и максимальной частотой ядра 1550МГц этот графический процессор имеет достаточную мощность для обработки большинства игр и задач, требующих графики. Его 4 ГБ памяти LPDDR4X с частотой 2133МГц обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для плавной работы.
Графический процессор Xe DG1 имеет 640 шейдерных блоков и 1024 КБ кэш-памяти L2, что позволяет эффективно обрабатывать сложную графику. С тепловой дизайном мощности (TDP) 30 Вт этот графический процессор остается относительно прохладным и энергоэффективным во время работы. Теоретическая производительность 1,984 TFLOPS указывает на то, что он легко справляется с современными играми и приложениями, что делает его подходящим выбором для бюджетно осознанных потребителей.
Одним из потенциальных недостатков графического процессора Xe DG1 является его относительно небольшой размер памяти, что может ограничить его производительность в некоторых требовательных играх и приложениях. Кроме того, хотя он может и не является самым мощным графическим процессором на рынке, он предлагает хороший баланс производительности и энергоэффективности для своей целевой аудитории.
В заключение, графический процессор Intel Xe DG1 - это надежный вариант для тех, кто ищет доступное и энергоэффективное графическое решение для своего настольного ПК. Благодаря своим хорошим часовым частотам, пропускной способности памяти и шейдерным блокам, он способен справиться с большинством повседневных задач, оставаясь энергоэффективным. Однако те, кто требует более высокой производительности, могут быть вынуждены обратить свой взгляд на более дорогие варианты.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Название модели
Xe DG1
Поколение
Xe Graphics
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1550MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.1
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
LPDDR4X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2133MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
68.26 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
62.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.968 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
496.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.944
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L2
1024KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.944
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS