AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM: Обзор устаревшего GPU в 2025 году

Апрель 2025


Введение

AMD Radeon HD 8770 OEM — видеокарта, выпущенная в начале 2010-х годов для OEM-сегмента (готовые ПК и рабочие станции). Несмотря на возраст, она до сих пор встречается в старых системах. В 2025 году её актуальность стремится к нулю, но для некоторых задач она может оставаться полезной. Разберёмся, кому подойдёт этот GPU сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 8770 OEM построена на базе GCN 1.0 (Graphics Core Next) — первой версии революционной для AMD архитектуры.

Техпроцесс: 28 нм, что типично для эпохи 2012–2014 гг.

Уникальные функции:

- Поддержка Mantle API (предшественник Vulkan), улучшавшего производительность в играх того времени.

- Технологии AMD Eyefinity для подключения нескольких мониторов.

- Отсутствие современных функций: трассировка лучей, FidelityFX Super Resolution или аналогов DLSS недоступны.

Вывод: Карта задумывалась как бюджетное решение для офисных задач и базового мультимедиа, но сегодня её возможности крайне ограничены.


2. Память

Тип памяти: GDDR5.

Объём: 2 ГБ — минимальный показатель даже для игр 2015 года.

Шина и пропускная способность: 128-битная шина с пропускной способностью до 72 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Малый объём и низкая пропускная способность становятся «бутылочным горлышком» в современных приложениях.

- Даже веб-браузеры с тяжёлыми страницами (например, с 4K-видео) могут вызывать подтормаживания.


3. Производительность в играх

Разрешение 1080p (низкие настройки):

- CS:GO: 60-80 FPS (без сглаживания).

- GTA V: 25-35 FPS.

- Fortnite: 20-25 FPS (минимальные настройки).

1440p и 4K: Не рекомендуются — карта не справится даже с рендерингом интерфейса.

Трассировка лучей: Не поддерживается аппаратно.

Современные проекты (2023–2025):

- Cyberpunk 2077, Starfield — запуск невозможен или FPS <10.

- Инди-игры (например, Hades) — 40-50 FPS на низких настройках.

Рекомендация: Только для старых проектов или облачного гейминга через сервисы вроде Xbox Cloud.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Работа в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможна только с прокси-файлами. Рендеринг 1080p-видео займёт в 3-5 раз больше времени, чем на современных GPU.

3D-моделирование:

- Blender и Maya — только для простых сцен. Рендеринг на OpenCL медленный (30-60 минут для сцены средней сложности).

Научные расчёты:

- Поддержка OpenCL 1.2 есть, но производительность в 10–15 раз ниже, чем у современных Radeon RX 7000 или NVIDIA RTX 4000.

Вывод: Для профессиональных задач карта устарела. Подходит лишь для обучения или экстренных случаев.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 75 Вт — питание через слот PCIe, дополнительный разъём не требуется.

Охлаждение: Пассивное или простой кулер. Даже под нагрузкой температура редко превышает 70°C.

Рекомендации по корпусам:

- Подойдёт любой корпус с базовой вентиляцией.

- Для сборки с HD 8770 OEM хватит блока питания на 300 Вт (например, EVGA 300 BR).

Плюс: Низкое энергопотребление делает карту тихой и экономичной.


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2013–2015 годов:

- NVIDIA GeForce GT 740: Сравнима по производительности, но хуже оптимизирована для OpenCL.

- Intel HD Graphics 4600 (интегрированная): В 2025 году встроенная графика новых процессоров (например, Ryzen 5 8600G) превосходит HD 8770 OEM в 2-3 раза.

Современные бюджетные GPU (2025):

- AMD Radeon RX 7400: На 300% быстрее, цена $150.

- Intel Arc A310: Поддержка Ray Tracing и XeSS, цена $130.

Вывод: HD 8770 OEM проигрывает даже самым дешёвым новым GPU.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно 300 Вт. Примеры: Corsair CV450, be quiet! System Power 10.

Совместимость:

- PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с 2.0).

- Поддержка ОС: Официальные драйверы доступны только до Windows 10. На Windows 11 возможны ошибки.

Драйверы: Используйте последнюю версию с сайта AMD (выпущена в 2020 году). Для Linux подойдёт открытый драйвер amdgpu.

Важно: Не покупайте эту карту отдельно — только если она уже есть в вашем ПК.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Тихая работа.

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка 3 мониторов через DisplayPort и HDMI.

Минусы:

- Слабая производительность в 2025 году.

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Ограниченная поддержка драйверов.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 8770 OEM?

- Владельцы старых ПК: Для апгрейда систем с GPU 2000-х годов.

- Офисные задачи: Работа с документами, просмотр видео, видеозвонки.

- Энтузиасты ретро-железа: Для сборки ПК в стиле 2010-х.

Альтернатива: Если бюджет ограничен $100–150, выбирайте новую интегрированную графику (Ryzen 5 8600G) или б/у GTX 1650.

Итог: HD 8770 OEM в 2025 году — реликвия. Её стоит рассматривать только как временное решение или часть ностальгического проекта. Для любых серьёзных задач потребуется более современный GPU.


Цены в статье актуальны на апрель 2025 года. Новые экземпляры HD 8770 OEM на рынке отсутствуют — речь идёт только о старых системах.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2013
Название модели
Radeon HD 8770 OEM
Поколение
Sea Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.80 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
117.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.92 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
85W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.92 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%