AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile: Обзор и анализ возможностей в 2025 году

Введение

Даже в 2025 году видеокарта AMD Radeon RX 560 Mobile остается популярным выбором для бюджетных ноутбуков. Несмотря на возраст, она продолжает привлекать пользователей, которым не требуется ультрасовременная производительность. В этой статье разберемся, кому подойдет эта GPU, какие у нее сильные и слабые стороны, и как она выглядит на фоне конкурентов.


1. Архитектура и ключевые особенности

Платформа Polaris: основа RX 560 Mobile

RX 560 Mobile построена на архитектуре Polaris (4-е поколение GCN), выпущенной в 2016 году. Техпроцесс — 14 нм, что для 2025 года считается устаревшим, но обеспечивает баланс между стоимостью и энергоэффективностью.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка версии FSR 2.0 позволяет улучшить качество изображения в играх при повышении FPS.

- FreeSync: Технология синхронизации частоты кадров с монитором для устранения разрывов.

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей: В отличие от современных GPU, RX 560 Mobile не поддерживает RT-ядра, что ограничивает ее в играх с трассировкой.


2. Память: Тип, объем и производительность

Характеристики памяти

- Тип: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объем: 4 ГБ — минимальный стандарт для игр 2025 года на низких настройках.

- Шина: 128-битная.

- Пропускная способность: 112 ГБ/с.

Влияние на производительность

Для игр в разрешении 1080p объема памяти хватает, но в проектах с высокодетализированными текстурами (например, Cyberpunk 2077) возможны подтормаживания. В профессиональных задачах 4 ГБ — серьезное ограничение для рендеринга сложных сцен.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных играх (1080p, средние настройки):

- CS:GO: 120–140 FPS.

- Fortnite (без RT): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 25–30 FPS (требуется FSR для повышения до 35–40 FPS).

Поддержка разрешений

- 1080p: Оптимально для большинства игр.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — нехватка мощности и памяти.

Трассировка лучей

Аппаратная трассировка не поддерживается. В играх с программной эмуляцией RT (например, Minecraft Bedrock) FPS падает до 15–20 кадров.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-моделирование

- Premiere Pro/Blender: Базовые задачи (рендеринг коротких роликов, простые модели) выполняются, но медленно.

- OpenCL/Vulkan: Поддержка есть, но производительность ниже, чем у NVIDIA с CUDA.

Научные расчеты

Для машинного обучения или симуляций GPU слаба — лучше выбрать карты с большим объемом памяти и поддержкой специализированных API.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP: 50–75 Вт (зависит от производителя ноутбука).

- Охлаждение: Требуется эффективная система вентиляции. В тонких ноутбуках возможен троттлинг при длительных нагрузках.

- Совет: Выбирайте модели с дополнительными теплотрубками и двумя вентиляторами.


6. Сравнение с конкурентами

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: Сравнима по производительности, но GTX 1050 выигрывает в энергоэффективности.

- NVIDIA MX450: Уступает RX 560 в играх, но лучше подходит для офисных задач.

- AMD Radeon RX 5500M: Более новая архитектура (RDNA), на 30–40% быстрее, но дороже.

Итог:

RX 560 Mobile — выбор для тех, кто ищет дешевый ноутбук для нетребовательных игр.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- БП ноутбука: Достаточно штатного (65–90 Вт).

- Платформы: Совместима с процессорами AMD и Intel.

- Драйверы: Регулярно обновляйте через AMD Adrenalin Edition. Избегайте «кастомных» сборок.

Нюансы

- В Linux возможны сложности с проприетарными драйверами.

- Для VR (Oculus Rift S и аналоги) карта не подходит.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($100–150 для новых ноутбуков в 2025).

- Поддержка FSR 2.0.

- Энергоэффективность для базовых задач.

Минусы:

- Слабые результаты в современных AAA-играх.

- Нет трассировки лучей.

- Всего 4 ГБ памяти.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 560 Mobile?

Эта видеокарта — вариант для:

- Студентов: Офисные приложения, браузер, легкие игры.

- Бюджетных геймеров: Игры 2015–2020 годов на средних настройках.

- Пользователей старых ноутбуков: Апгрейд не требуется, если цели скромны.

В 2025 году RX 560 Mobile уже не актуальна для профессионалов или любителей новинок, но для нетребовательных сценариев она остается надежным и доступным решением.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2017
Название модели
Radeon RX 560 Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
784MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1710MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
109.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.79 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.849 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
115.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.812 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.812 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.862 +2.8%
1.756 -3.1%
1.675 -7.6%