ATI Radeon HD 5830
О видеокарте
Графический процессор ATI Radeon HD 5830 - это видеокарта среднего уровня, предназначенная для настольных компьютеров. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, этот видеопроцессор может легко справиться с большинством современных игр и приложений. Высокая частота работы памяти 1000 МГц обеспечивает плавную и беззаражуженную производительность, даже при запуске требовательных программ.
С 1120 блоками теней Radeon HD 5830 способен создавать впечатляющие графику и визуальные эффекты. 512 КБ кэш-памяти L2 дополнительно повышает его производительность, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым данным. Тепловое проектирование (TDP) 175 Вт гарантирует эффективную работу графического процессора без излишнего потребления энергии, что делает его подходящим выбором для пользователей, беспокоящихся о потреблении энергии.
Теоретическая производительность 1,792 TFLOPS означает, что этот графический процессор легко справляется с графически сложными задачами. Будь то игры, видеомонтаж или графический дизайн, Radeon HD 5830 имеет достаточную мощность для быстрой и отзывчивой работы.
В общем и целом, ATI Radeon HD 5830 - это надежный выбор для пользователей, ищущих видеокарту среднего уровня, которая предлагает хорошее сочетание производительности и доступности. Его впечатляющие технические характеристики, включая высокую скорость работы памяти, значительное количество блоков теней и эффективное энергопотребление, делают его надежным вариантом для различных потребностей в вычислениях. Будь вы случайным геймером или профессиональным дизайнером, стоит обратить внимание на этот графический процессор для вашего настольного компьютера.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2010
Название модели
Radeon HD 5830
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.80 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.756
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1120
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.756
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS