AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Graphics 512SP Mobile GPU - это встроенный графический процессор, разработанный для ноутбуков и мобильных устройств. С базовой частотой 300 МГц и увеличенной частотой до 2000 МГц, этот графический процессор предлагает впечатляющую производительность для широкого спектра приложений, от неформальных игр до создания контента и воспроизведения мультимедийных файлов. Одной из особенностей графического процессора AMD Radeon Graphics 512SP Mobile GPU является наличие 512 блоков шейдинга, которые обеспечивают гладкое и реалистичное визуализирование графики. Кроме того, графический процессор имеет TDP 45 Вт, что обеспечивает хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, делая его подходящим для использования в тонких и легких ноутбуках. Объем памяти графического процессора AMD Radeon Graphics 512SP Mobile GPU является общим для системы, что означает, что для обработки графики используется оперативная память системы. Хотя это может не предложить такого же уровня производительности, как выделенная видеопамять, это позволяет иметь большую гибкость в распределении общего объема памяти системы. В плане производительности графический процессор AMD Radeon Graphics 512SP Mobile GPU способен обеспечить до 2,048 TFLOPS, что делает его подходящим для запуска современных игр на модеративных настройках и выполнения задач, требующих ускорения графического процессора, таких как видеомонтаж и 3D-моделирование. В целом графический процессор AMD Radeon Graphics 512SP Mobile GPU является надежным выбором для пользователей, которым нужен баланс между производительностью и энергоэффективностью в их ноутбуке или мобильном устройстве. Его впечатляющие блоки шейдинга, частоты и теоретическая производительность делают его способным вариантом для широкого спектра задач.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon Graphics 512SP Mobile
Поколение
Vega II IGP
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
2000MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
10,700 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.096 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.007 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
2.007 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.107 +5%
1.944 -3.1%
1.92 -4.3%