NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA Quadro M2200 - мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для профессионального использования. С базовой частотой 695МГц и повышенной частотой до 1036МГц, этот графический процессор обеспечивает исключительную производительность для требовательных профессиональных приложений, таких как 3D-моделирование, CAD и видеомонтаж. 4 ГБ памяти GDDR5 с тактовой частотой 1377МГц обеспечивает быстрый доступ к большим наборам данных, обеспечивая плавную и отзывчивую производительность при работе над сложными проектами. 1024 вычислительных блока и 1024КБ кэш-памяти L2 способствуют способности графического процессора обрабатывать интенсивные вычислительные задачи с легкостью. Одной из выдающихся особенностей Quadro M2200 является его относительно низкое энергопотребление, с тепловой мощностью (TDP) 55Вт. Это делает его подходящим вариантом для мобильных рабочих станций, где энергоэффективность является приоритетом. В плане производительности Quadro M2200 может похвастаться теоретической производительностью 2,122 TFLOPS, делая его отлично подходящим для профессионалов, которым требуется высокий уровень вычислительной мощности для их работы. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA Quadro M2200 предлагает убедительное сочетание производительности, энергоэффективности и функций высокого уровня для профессионалов. Будь вы 3D-художником, инженером или создателем контента, этот графический процессор способен удовлетворить потребности вашего творческого процесса, делая его достойным вложением для профессионалов, нуждающихся в надежной и высокопроизводительной графической обработке.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2017
Название модели
Quadro M2200 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
695MHz
Boost Частота
1036MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.0)
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1377MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
88.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.15 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.30 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.30 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.164 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.164 TFLOPS
Blender
161
OctaneBench
43

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.272 +5%
2.236 +3.3%
2.107 -2.6%
Blender
3235 +1909.3%
1436 +791.9%
258 +60.2%
OctaneBench
123 +186%
69 +60.5%