AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

О видеокарте

AMD FirePro D500 - мощное графическое ядро, разработанное для профессиональных рабочих станций и требовательных задач, таких как видеомонтаж, 3D-проектирование и графический дизайн. С объемом памяти 3 ГБ и типом памяти GDDR5, D500 обеспечивает быструю и эффективную работу при обработке крупных и сложных проектов. Частота памяти 1270 МГц и 1536 шейдерных блоков предоставляют D500 необходимую мощность для обработки графически интенсивных рабочих нагрузок. Кэш L2 объемом 768 Кб дополнительно повышает способность графического ядра обрабатывать большие массивы данных и сложные вычисления. С TDP 274 Вт D500 требователен к энергии, но взамен имеет впечатляющую теоретическую производительность 2,227 TFLOPS, что делает его подходящим для тяжелых профессиональных нагрузок. Производительность AMD FirePro D500 особенно заметна при выполнении задач таких как 3D-моделирование и рендеринг, где важны высокое количество шейдеров и скорость памяти. Его производительность при видеомонтаже и рендеринге 4K также впечатляет, делая его надежным выбором для профессиональных видеомонтажеров и создателей контента. В целом, AMD FirePro D500 - надежное и эффективное графическое ядро для профессиональных задач, требующих высокой вычислительной мощности и быстрой скорости памяти. Хотя он может потреблять больше энергии по сравнению с некоторыми другими графическими ядрами, его производительность и возможности делают его ценным инвестицией для профессионалов, нуждающихся в надежной и мощной графической обработке.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2014
Название модели
FirePro D500
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
243.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
69.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.272 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
274W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.272 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%