AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

AMD FirePro D500: Профессиональный инструмент в мире GPU. Анализ в 2025 году

Введение

Видеокарта AMD FirePro D500, выпущенная в 2013 году, изначально позиционировалась как решение для профессионалов — инженеров, дизайнеров и специалистов по рендерингу. Несмотря на возраст, в 2025 году она сохраняет нишевую актуальность благодаря стабильности в специфических задачах. Однако её место на рынке сейчас занимают более современные аналоги. Разберёмся, кому и зачем может пригодиться эта модель сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: FirePro D500 построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN 1.0). Это первое поколение GCN, которое стало основой для многих последующих GPU AMD.

- Техпроцесс: 28 нм (для сравнения: современные карты 2025 года используют 5-7 нм).

- Вычислительные блоки: 1792 потоковых процессора, 112 текстурных блоков, 32 блока растеризации.

- Уникальные функции:

- Поддержка OpenCL 1.2 и DirectX 11.2 (но не DirectX 12 Ultimate или Vulkan 2.0).

- Аппаратное ускорение для профессиональных форматов сжатия видео.

- Отсутствие современных технологий вроде трассировки лучей (RTX) или аналогов DLSS.

Для 2025 года архитектура устарела, но в специфических задачах (например, рендеринг в CAD-приложениях) её точность и стабильность всё ещё ценятся.


2. Память: Тип, объём и пропускная способность

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объём: 3 ГБ на каждый GPU, суммарно 6 ГБ (двухчиповая конструкция).

- Шина памяти: 384-бит (на каждый чип), общая пропускная способность — 264 ГБ/с.

- Влияние на производительность:

- Для современных игр и приложений 6 ГБ GDDR5 недостаточно, особенно в 4K.

- В профессиональных задачах (рендеринг моделей) объёма хватает для проектов средней сложности, но сложные сцены могут вызывать подтормаживания.


3. Производительность в играх: Ностальгия или провал?

FirePro D500 не создавалась для игр, но в 2025 году её можно рассмотреть для запуска старых проектов:

- CS:GO (1080p): ~90-110 FPS на средних настройках.

- The Witcher 3 (1080p, низкие настройки): 25-35 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, минимальные настройки): <20 FPS (практически непригодно).

Вывод: Для современных игр карта не подходит. Поддержка разрешений выше 1080p отсутствует из-за нехватки памяти и слабой архитектуры. Трассировка лучей и аналогичные технологии не поддерживаются.


4. Профессиональные задачи: Где D500 всё ещё актуальна

- 3D-моделирование: В Autodesk Maya или SolidWorks карта демонстрирует стабильность, но скорость рендеринга в 2-3 раза ниже, чем у современных Radeon Pro W7800.

- Монтаж видео: Поддержка OpenCL позволяет работать в DaVinci Resolve с проектами до 4K, но рендеринг займёт больше времени.

- Научные расчёты: Ограниченная поддержка OpenCL 1.2 делает её малопригодной для современных задач AI/ML.

Совет: Рассматривайте D500 только для устаревших рабочих станций, где критична совместимость со старым ПО.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 274 Вт — высокий показатель даже для 2025 года.

- Охлаждение: Турбинное (blower-style), шумное под нагрузкой.

- Рекомендации:

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 3 вентилятора).

- Идеальный вариант — рабочие станции с поддержкой PCIe 3.0 и мощным БП.


6. Сравнение с конкурентами

- NVIDIA Quadro K5000 (2013): Схожие характеристики, но лучше оптимизация под CUDA. В 2025 году обе карты устарели.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8 ГБ GDDR6, поддержка DirectX 12 Ultimate, TDP 100 Вт. Цена новых устройств — от $600.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12 ГБ GDDR6, трассировка лучей, цена от $450.

Вывод: FirePro D500 проигрывает даже бюджетным современным профессиональным картам.


7. Практические советы

- Блок питания: Не менее 500 Вт (с учётом возраста БП).

- Совместимость: Требуется материнская плата с PCIe 3.0 x16.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Используйте последние доступные версии с сайта AMD (2021 года).

- Цена: Новые устройства недоступны. На вторичном рынке — $50-100 (оценка 2025 года).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность в старых профессиональных приложениях.

- Поддержка многодисплейных конфигураций (до 4 мониторов).

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие поддержки современных API и технологий.

- Ограниченный объём памяти.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт FirePro D500?

Эта видеокарта — реликт прошлого, который в 2025 году может быть полезен только в двух случаях:

1. Для поддержки устаревших рабочих станций, где критична совместимость со старым софтом (например, специализированные промышленные ПК).

2. Как временное решение для очень ограниченного бюджета в базовых задачах (просмотр CAD-моделей, работа с 2D-графикой).

Для всех остальных сценариев (игры, монтаж 4K, AI) лучше выбрать современные аналоги: AMD Radeon Pro W7000系列 или NVIDIA RTX A-series.


Послесловие

AMD FirePro D500 — пример того, как быстро устаревают технологии. В 2025 году её стоит рассматривать лишь как музейный экспонат или узкоспециализированный инструмент. Но даже сегодня она напоминает нам, насколько шагнула вперёд индустрия GPU за последнее десятилетие.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2014
Название модели
FirePro D500
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1270MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
243.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
69.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.272 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
274W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.272 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%