AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile: обзор и анализ мобильного GPU для бюджетных систем

Апрель 2025 года


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

AMD Radeon RX 560X Mobile базируется на архитектуре Polaris (GCN 4.0), которая дебютировала еще в 2016 году. Несмотря на возраст, эта платформа продолжает использоваться в бюджетных мобильных решениях благодаря своей энергоэффективности и низкой стоимости производства. Техпроцесс — 14-нм FinFET от GlobalFoundries, что объясняет умеренное тепловыделение.

Уникальные функции: FidelityFX и отсутствие RT-ускорения

RX 560X Mobile поддерживает пакет технологий AMD FidelityFX, включая контрастную адаптивную резкость (CAS) и оптимизацию апскейлинга (FSR 1.0). Однако аппаратная трассировка лучей (ray tracing) и более продвинутый FSR 3.0 отсутствуют — это прерогатива GPU серий RDNA 2/3.


2. Память: скромно, но для базовых задач достаточно

GDDR5 и 128-битная шина

Видеокарта оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с, что вдвое меньше, чем у современных GDDR6-решений. Для игр в разрешении 1080p на низких-средних настройках этого хватает, но текстуры высокого разрешения и сложные эффекты могут вызывать «просадки» FPS из-за ограниченной пропускной способности.

Совет: Для комфортной работы в профессиональных приложениях (например, Adobe Premiere) рекомендуется увеличить объем оперативной памяти ноутбука до 16 ГБ, чтобы снизить нагрузку на VRAM.


3. Производительность в играх: 1080p как предел

Средний FPS в популярных проектах (2025 год)

- CS2 (Counter-Strike 2): 90–110 FPS на средних настройках.

- Fortnite: 45–55 FPS (средние настройки + FSR 1.0).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (низкие настройки + FSR 1.0).

- EA Sports FC 2025: 60–70 FPS (высокие настройки).

Разрешения выше 1080p — не для RX 560X Mobile

Попытки запустить игры в 1440p или 4K приводят к падению FPS ниже 20 кадров даже на минимальных настройках. Технологии вроде трассировки лучей не поддерживаются аппаратно, а их программная эмуляция (через FSR) непрактична из-за низкой производительности.


4. Профессиональные задачи: базовый уровень

Видеомонтаж и 3D-моделирование

GPU справляется с рендерингом в DaVinci Resolve или Blender на простых проектах благодаря поддержке OpenCL. Однако для сложных сцен или 4K-таймлайнов мощности недостаточно. В сравнении с NVIDIA-картами (где есть CUDA и RTX-ускорение), RX 560X Mobile проигрывает в скорости обработки.

Научные расчеты

Для задач в MATLAB или Python (NumPy) видеокарта малополезна — здесь критична CPU-производительность и объем ОЗУ.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 65 Вт: баланс между мощностью и автономностью

RX 560X Mobile подходит для тонких игровых ноутбуков и универсальных моделей. Системы охлаждения обычно включают один вентилятор и компактный радиатор. В игровых сценариях температура GPU достигает 75–85°C, но троттлинга удается избежать благодаря ограничению частот.

Рекомендации:

- Регулярно чистите вентиляционные решетки от пыли.

- Используйте охлаждающие подставки при длительных игровых сессиях.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: главный соперник

- Плюсы NVIDIA: Поддержка DLSS 1.0, более высокая производительность в DX12-играх (~15–20% преимущество).

- Плюсы AMD: Лучшая оптимизация под Vulkan (Doom Eternal — 70 FPS против 60 FPS у GTX 1650), часто更低кая цена.

Intel Arc A350M: новый игрок

- Преимущества Intel: Поддержка XeSS и аппаратного ray tracing.

- Недостатки: Драйверы всё еще менее стабильны, чем у AMD.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Ноутбуки с RX 560X Mobile обычно комплектуются БП на 120–150 Вт.

- Проверьте совместимость с внешними мониторами через HDMI 2.0 (макс. разрешение — 4K@60 Гц).

Драйверы: стабильность прежде всего

AMD продолжает выпускать обновления для Polaris, но актуальные функции (например, FSR 3.0) недоступны. Для игр рекомендуется использовать драйверы версии Adrenalin 24.4.1 (апрель 2025), оптимизированные под Windows 11 23H2.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена: ноутбуки с этой видеокартой стоят $550–$700.

- Хорошая энергоэффективность.

- Поддержка FSR для улучшения FPS в играх.

Минусы:

- Нет аппаратного ray tracing.

- Всего 4 ГБ VRAM — недостаточно для современных AAA-игр.

- Устаревшая архитектура.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RX 560X Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет бюджетный ноутбук для учебы, офисных задач и нетребовательных игр. Она справится с CS2, Dota 2 или FIFA на средних настройках, но для «тяжелых» проектов вроде Starfield или Alan Wake 2 потребуется апгрейд.

Почему в 2025 году всё ещё актуально?

Несмотря на появление более современных GPU, RX 560X Mobile остается в нише устройств до $700, где важнее баланс цены и базовой производительности. Если вы не гонитесь за ультранастройками и хотите сэкономить — это ваш вариант.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
Radeon RX 560X Mobile
Поколение
Mobility Radeon
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.57 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.49 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.192 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
137.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.236 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
65W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
2.236 TFLOPS
3DMark Time Spy
1864

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark Time Spy
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%