AMD Radeon HD 6950
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon HD 6950 - это надежная видеокарта среднего уровня, которая обеспечивает впечатляющую производительность для своего времени. С памятью объемом 2 Гб и типом памяти GDDR5, она обеспечивает быструю и эффективную обработку данных для игр и мультимедийных приложений. Часовая частота памяти 1250 МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, что приводит к плавной и беззамедлительной работе.
1408 блоков теней и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют способности видеокарты обрабатывать сложные графические задачи с легкостью. Теоретическая производительность 2.253 TFLOPS дополнительно демонстрирует способность видеокарты обеспечивать высококачественную графику и плавный геймплей.
Что касается энергопотребления, TDP 200 Вт находится на более высоком уровне, но это разумный компромисс за производительность, которую он обеспечивает. Карта подходит для настольных платформ и легко справляется с современными играми и приложениями.
Одним из потенциальных недостатков Radeon HD 6950 является его возраст, так как он был выпущен несколько лет назад. Хотя он может не предлагать того же уровня производительности, что и новые, более продвинутые видеокарты, он все еще демонстрирует хорошие результаты для пользователей с умеренными игровыми и графическими потребностями.
В целом, AMD Radeon HD 6950 - это надежная и способная видеокарта, которая обеспечивает хорошую производительность для своего времени. Он подходит для среднего игрового и мультимедийного использования, что делает его надежным выбором для пользователей, ищущих баланс производительности и доступности.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2010
Название модели
Radeon HD 6950
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
22
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
70.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
563.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.208
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.208
TFLOPS
OpenCL
6192
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL