NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

О видеокарте

GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition - это мощный графический процессор, специально разработанный для компьютеров Mac. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5 этот GPU обеспечивает быструю и эффективную производительность для широкого спектра графических задач. Частота памяти 1250 МГц обеспечивает быстрый доступ и обработку данных, а 1536 шейдерных блоков и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют общей скорости и отзывчивости GPU. С ТПД 122 Вт GeForce GTX 680MX Mac Edition разработан для обеспечения высокой производительности без перегрева или излишнего потребления энергии. Это делает его подходящим выбором для пользователей, которым требуется баланс мощности и энергоэффективности в их графическом процессоре. Теоретическая производительность 2,209 TFLOPS означает, что GTX 680MX Mac Edition способен легко справляться с требовательными графическими задачами, будь то игры, видеомонтаж, 3D-моделирование или другие графически интенсивные приложения. Мощность и многофункциональность GPU делают его надежным выбором для пользователей Mac, которым нужно высокопроизводительное графическое решение. В целом, GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition - это надежный и эффективный графический процессор, обеспечивающий высокую производительность и набор функций, подходящих для различных графически интенсивных задач на компьютерах Mac. Его сочетание мощности, эффективности и производительности делает его прочным выбором для пользователей, которые требуют высококачественных графических возможностей.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2012
Название модели
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Поколение
GeForce 600M
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
23.01 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
92.03 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
92.03 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.253 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
122W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.253 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.272 +0.8%
2.243 -0.4%
2.243 -0.4%