NVIDIA Tesla M4
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Tesla M4 - это профессиональное графическое устройство, разработанное для высокопроизводительных вычислений и приложений для центров обработки данных. С базовой частотой 872 МГц и увеличенной частотой 1072 МГц Tesla M4 способен обеспечить впечатляющую вычислительную мощность для широкого спектра рабочих нагрузок.
Оборудованный 4 ГБ памяти GDDR5, работающей на частоте 1375 МГц, Tesla M4 подходит для память-интенсивных задач и может легко обрабатывать большие наборы данных. Графический процессор также оснащен 1024 теневыми блоками, кешем второго уровня объемом 1024 КБ и тепловой мощностью 50 Вт, что делает его эффективным и способным решением для развертывания в центрах обработки данных.
Что касается производительности, Tesla M4 способен обеспечить теоретическую производительность в 2,195 TFLOPS, что делает его подходящим для требовательных вычислительных рабочих нагрузок, таких как машинное обучение, научные симуляции и высокопроизводительные вычисления.
В общем, графический процессор NVIDIA Tesla M4 представляет собой мощное и эффективное решение для центров обработки данных и профессиональных вычислений. Его сочетание высокой вычислительной производительности, достаточной емкости памяти и энергоэффективности делает его привлекательным выбором для организаций, стремящихся ускорить свою рабочую нагрузку и извлечь больше пользы из своих данных. Будь то для глубокого обучения, виртуальной инфраструктуры рабочего стола или других рабочих нагрузок высокопроизводительных вычислений, Tesla M4 является надежным и высокопроизводительным графическим процессором, который предлагает отличное соотношение цены и качества.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
November 2015
Название модели
Tesla M4
Поколение
Tesla
Базоввая частота
872MHz
Boost Частота
1072MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
88.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
34.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.61 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
68.61 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.151
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.151
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS