NVIDIA GeForce GTX 965M
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 965M - мобильный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность и отлично подходит для игр и мультимедийных задач. С базовой частотой ядра 935МГц и частотой ускорения 1150МГц, этот GPU обеспечивает плавный и отзывчивый игровой опыт. Он оснащен 2ГБ памяти GDDR5 с частотой 1253МГц, обеспечивая достаточную пропускную способность памяти для обработки требовательных игр и приложений.
GTX 965M имеет 1024 шейдерных блока и 1024КБ кэш-памяти L2, что способствует его быстрой и эффективной работе. Его TDP (тепловая мощность) не указана, но в целом известно, что он энергоэффективен для мобильного GPU. С теоретической производительностью 2,355 TFLOPS и результатом в 3DMark Time Spy 1819, очевидно, что этот GPU легко справляется с современными играми и VR-приложениями.
В целом NVIDIA GeForce GTX 965M - отличный выбор для геймеров и контент-создателей, которые ищут способный мобильный GPU. Он предлагает хороший баланс производительности и энергоэффективности, что делает его подходящим для игровых ноутбуков и мобильных рабочих станций. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или профессионалом, нуждающимся в надежном графическом решении в пути, у GTX 965M есть производительность и функционал, чтобы удовлетворить ваши потребности.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2016
Название модели
GeForce GTX 965M
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
935MHz
Boost Частота
1150MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
36.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.402
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.402
TFLOPS
3DMark Time Spy
1855
Blender
136
OctaneBench
31
Vulkan
15551
OpenCL
13849
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL