AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition в 2025 году: ностальгия или рациональный выбор?

Обзор устаревшей легенды для современных задач


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN 1.0: начало эры

Видеокарта AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, выпущенная в 2012 году, основана на первом поколении архитектуры Graphics Core Next (GCN). Это был прорыв для AMD: улучшенная параллельная обработка данных, поддержка DirectX 11.1 и OpenGL 4.2. Техпроцесс — 28 нм, что для своего времени считалось прогрессивным.

Уникальные функции эпохи

Карта поддерживала технологию AMD Eyefinity для подключения нескольких мониторов, а также AMD App Acceleration для ускорения мультимедийных задач. Однако современные функции вроде трассировки лучей (RTX), DLSS (NVIDIA) или FidelityFX Super Resolution (AMD) здесь отсутствуют. Это делает HD 7870 непригодной для игр с рейтрейсингом или AI-апскейлингом.


Память: скромные показатели на фоне современных стандартов

GDDR5 и 2 ГБ: минимализм 2010-х

Объём памяти — 2 ГБ типа GDDR5 с 256-битной шиной. Эффективная частота памяти — 4800 МГц, что даёт пропускную способность 153.6 ГБ/с (рассчёт: 256 бит × 4800 МГц / 8). Для игр 2012–2015 годов этого хватало, но в 2025 году даже инди-проекты вроде Hades II или Palworld на высоких настройках могут упираться в лимит VRAM.

Проблемы с текстурными пакетами

Современные AAA-игры, такие как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield, требуют минимум 4–6 ГБ VRAM для 1080p. HD 7870 будет вынуждена использовать низкодетализированные текстуры, что негативно скажется на визуальном качестве.


Производительность в играх: скромные результаты

1080p: только для нетребовательных проектов

В 2025 году HD 7870 GHz Edition подходит лишь для:

- Классических игр: CS:GO 2 (средние 80–100 FPS на низких настройках), Dota 2 (60–70 FPS).

- Ретро-эмуляторов: RPCS3 (PS3) или Yuzu (Nintendo Switch) с ограниченной совместимостью.

- Инди-игр: Stardew Valley, Terraria — стабильно 100+ FPS.

1440p и 4K: нереалистичные ожидания

Даже в Fortnite на средних настройках (1080p) карта едва выдаст 40–50 FPS. Для 1440p или 4K она непригодна — нехватка VRAM и низкая вычислительная мощность (1280 потоков, 1 ГГц) становятся критичными.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Технологии вроде Ray Tracing требуют аппаратной совместимости с ядрами RT (например, у NVIDIA RTX 20/30 серий). HD 7870 не поддерживает рейтрейсинг даже через программные заглушки.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

OpenCL и базовые задачи

Карта поддерживает OpenCL 1.2, что позволяет использовать её для:

- Простого монтажа в DaVinci Resolve (с базовыми эффектами).

- Рендеринга в Blender через Cycles (но скорость будет в 5–7 раз ниже, чем у современных Radeon RX 7600).

- Научных расчётов: только элементарные симуляции в MATLAB или Python (с учётом оптимизации под старые драйверы).

CUDA: альтернатив нет

Для задач, требующих CUDA (например, нейросетевые модели в TensorFlow), HD 7870 бесполезна. Здесь выигрывают даже бюджетные NVIDIA GTX 1650.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 175 Вт: прожорливость по меркам 2025

Даже современные GPU среднего класса (например, Radeon RX 7600 с TDP 165 Вт) при схожем энергопотреблении предлагают в 3–4 раза больше производительности.

Рекомендации по охлаждению

- Корпус с хорошей вентиляцией: минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув.

- Замена термопасты: для б/у экземпляров это обязательно (температура ядра не должна превышать 85°C под нагрузкой).

- Идеальные варианты корпусов: Fractal Design Meshify 2 Compact или Cooler Master MasterBox Q300L.


Сравнение с конкурентами

Прямые конкуренты 2012 года

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: схожая производительность, но лучше оптимизация под DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7950: на 20–30% мощнее, но дороже.

Современные аналоги (2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 ГБ): потребляет 75 Вт, поддерживает DLSS и актуальные драйверы.

- AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0, 4 ГБ GDDR6, цена от $150.

Итог: HD 7870 проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года в энергоэффективности и поддержке технологий.


Практические советы

Блок питания: не экономьте

Минимальный рекомендованный БП — 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX550M). Обязательно наличие 8-пинового коннектора PCIe.

Совместимость с платформами

- Материнские платы: PCIe 3.0 x16 (совместима с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Процессоры: избегайте узких мест — даже Ryzen 3 7300X будет избыточен для этой GPU.

Драйверы: точка невозврата

Последние официальные драйверы AMD для HD 7870 вышли в 2020 году. В Windows 11 возможны сбои — используйте режим совместимости или Community-модификации.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($30–50).

- Достаточна для офисных задач и ретро-игр.

- Простая замена термопасты и ремонт.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


Итоговый вывод: кому подойдёт HD 7870 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-железа, собирающих ПК в стиле 2010-х.

2. Владельцев старых систем, где апгрейд на современный GPU невозможен из-за отсутствия PCIe 4.0 или слабого БП.

3. Офисных ПК с偶尔 игровой нагрузкой (например, Among Us или Minecraft).

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $150–200, лучше выбрать новую Radeon RX 6400 или NVIDIA GTX 1650 — они обеспечат актуальную поддержку и в 2–3 раза больше производительности. HD 7870 в 2025 году — это скорее артефакт IT-истории, чем практичное решение.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2012
Название модели
Radeon HD 7870 GHz Edition
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
80.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.509 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.509 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%