NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM - отличный выбор для игрового GPU среднего уровня. С базовой частотой 1515МГц и повышенной частотой 1755МГц, эта карта обеспечивает стабильную производительность для игр на 1080p. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750МГц гарантируют плавный и беззазорный игровой процесс, даже при запуске графически интенсивных игр. С поразительными 2304 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 2 МБ, RTX 3050 обеспечивает впечатляющее качество и детализацию изображения. 130W TDP обеспечивает эффективную работу карты и не требует много энергии, что делает ее отличным выбором для тех, кто хочет построить дружелюбный к бюджету игровой ПК. В плане производительности RTX 3050 предлагает теоретическую производительность в 8,087 TFLOPS, что впечатляет для карты в этой ценовой категории. В реальном тестировании карта проявляет себя отлично, предлагая 82 кадра в секунду в Battlefield 5 на 1080p и 70 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider при том же разрешении. Эти показатели позволяют сделать вывод, что RTX 3050 более чем способна справиться с современными играми на высоких настройках без особых усилий. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM - надежный выбор для тех, кто ищет игровой GPU среднего уровня. Он предлагает отличную производительность, качественные возможности и конкурентоспособную цену, что делает его отличным вариантом для бюджетно ориентированных геймеров.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3050 OEM
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1515MHz
Boost Частота
1755MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
126.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.087 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
126.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.925 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
18
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
71 fps
Battlefield 5 2160p
30 fps
Battlefield 5 1440p
66 fps
Battlefield 5 1080p
80 fps
FP32 (float)
7.925 TFLOPS
Blender
1535
Vulkan
55601
OpenCL
60909

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 +1.4%
71 +0%
71 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -6.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.028 +1.3%
8.022 +1.2%
7.872 -0.7%
7.858 -0.8%
Vulkan
55474 -0.2%
55223 -0.7%
OpenCL
61276 +0.6%
60223 -1.1%
59644 -2.1%