NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM: Мощь для Full HD и не только

Апрель 2025


Введение

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM, выпущенная в 2023 году, продолжает оставаться популярным выбором для геймеров и профессионалов, ищущих баланс между ценой и производительностью. В 2025 году она по-прежнему актуальна благодаря поддержке современных технологий. Разберемся, чем она выделяется на фоне конкурентов и кому подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Ampere: Основа эффективности

RTX 3050 OEM построена на архитектуре Ampere, которая обеспечивает прирост производительности на 30-40% по сравнению с предыдущим поколением Turing. Чип производится по 8-нм техпроцессу Samsung, что гарантирует оптимальное соотношение энергопотребления и мощности.

Технологии будущего уже сегодня

- RTX (Ray Tracing): Поддержка аппаратной трассировки лучей позволяет наслаждаться реалистичными отражениями, тенями и глобальным освещением.

- DLSS 3.5: Искусственный интеллект повышает FPS даже в 4K, реконструируя изображение с меньшего разрешения.

- NVIDIA Reflex: Снижает задержку ввода в соревновательных играх, таких как Valorant или Fortnite.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместимость с открытым стандартом AMD расширяет список оптимизированных игр.


2. Память: Быстро, но не без компромиссов

GDDR6: Стандарт для бюджетного сегмента

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 224 ГБ/с (частота 14 Гбит/с), что достаточно для большинства игр в Full HD. Однако в ресурсоемких проектах, таких как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, объем памяти может стать узким местом при ультра-настройках.

Сравнение с конкурентами:

- AMD Radeon RX 6600: 8 ГБ GDDR6, 256-битная шина (до 256 ГБ/с).

- Intel Arc A580: 12 ГБ GDDR6, 192-битная шина.

Несмотря на более узкую шину, DLSS компенсирует разрыв в производительности.


3. Производительность в играх: Full HD — комфорт, 1440p — с оговорками

Результаты тестов (средний FPS, ультра-настройки):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 55-60 FPS с DLSS Quality + RTX Medium.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 65-70 FPS с DLSS Balanced.

- Fortnite (1080p, RTX Epic): 75-80 FPS с DLSS Performance.

- Hogwarts Legacy (1080p): 50-55 FPS без RTX.

4K-гейминг: Возможен только в нетребовательных проектах (например, CS2) или с DLSS Performance, но стабильного 60 FPS ждать не стоит.

Трассировка лучей: Активация RTX снижает FPS на 30-40%, поэтому DLSS становится обязательным. В играх с оптимизацией под RTX (например, Control) разница в качестве изображения оправдывает потери.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг:

Благодаря 2560 CUDA-ядрам и поддержке NVENC, RTX 3050 OEM справляется с рендерингом в DaVinci Resolve и Premiere Pro. Экспорт 4K-ролика в H.264 занимает на 20% меньше времени, чем у GTX 1660 Super.

3D-моделирование:

В Blender карта показывает скромные, но стабильные результаты: рендеринг сцены BMW длится около 15 минут (против 8 минут у RTX 3060).

Научные расчеты:

CUDA и OpenCL позволяют использовать GPU для машинного обучения или физических симуляций, но 8 ГБ памяти ограничивают сложность задач.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 130 Вт — экономичность как преимущество

Карта потребляет меньше энергии, чем конкуренты (например, RX 6600 — 132 Вт, Arc A580 — 150 Вт). Для сборки достаточно блока питания на 450 Вт (рекомендуется Bronze 80+).

Охлаждение:

Референсные модели оснащены двухвентиляторной системой. Температура под нагрузкой не превышает 72°C, но в компактных корпусах стоит добавить корпусные вентиляторы для вдува.

Рекомендации по корпусам:

- Минимальный объем: 25 литров.

- Обязательна вентиляция передней панели (сетка или перфорация).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6600:

- Плюсы: Лучшая производительность в играх без RTX (на 10-15%), цена $220.

- Минусы: Слабая поддержка трассировки лучей, FSR уступает DLSS в качестве.

Intel Arc A580:

- Плюсы: 12 ГБ памяти, поддержка AV1.

- Минусы: Нестабильные драйверы, высокое энергопотребление.

RTX 3050 OEM ($230): Лучший выбор для тех, кому важны RTX-эффекты и DLSS.


7. Практические советы

Блок питания:

- Минимум: 450 Вт (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Для запаса: 550 Вт (если планируется апгрейд).

Совместимость:

- PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с 3.0).

- Рекомендуемый процессор: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020+).

Драйверы:

- Всегда обновляйтесь через GeForce Experience.

- Для профессиональных задач используйте Studio Drivers.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($230-250).

- Поддержка DLSS 3.5 и RTX.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Ограниченная производительность в 1440p.

- 8 ГБ памяти в 2025 году — минимальный стандарт.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 3050 OEM?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров, играющих в Full HD. С DLSS вы получите плавный FPS даже в новых проектах.

2. Стримеров. NVENC обеспечит качественную трансляцию без нагрузки на CPU.

3. Начинающих профессионалов. Поддержка CUDA и RTX упростит работу в монтаже и 3D.

Если вы ищете карту "золотой середины" и готовы к компромиссам в ультра-настройках, RTX 3050 OEM — надежный вариант на ближайшие 2-3 года.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3050 OEM
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1515MHz
Boost Частота
1755MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
12,000 million
RT ядра
18
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
72
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
56.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
126.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.087 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
126.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.925 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
18
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
71 fps
Battlefield 5 2160p
30 fps
Battlefield 5 1440p
66 fps
Battlefield 5 1080p
80 fps
FP32 (float)
7.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
6220
Blender
1535
Vulkan
55601
OpenCL
60909

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +53.3%
34 +13.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
FP32 (float) / TFLOPS
8.49 +7.1%
8.147 +2.8%
7.395 -6.7%
7.025 -11.4%
3DMark Time Spy
Blender
2780.87 +81.2%
859 -44%
436 -71.6%
Vulkan
127663 +129.6%
84792 +52.5%
33575 -39.6%
12472 -77.6%
OpenCL
121443 +99.4%
77989 +28%
36453 -40.2%
18176 -70.2%