NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - это мощный инструмент для игр настольных компьютеров, обеспечивающий впечатляющую производительность и потрясающую визуализацию. С базовой частотой 1470 МГц и частотой ускорения 1650 МГц эта видеокарта обеспечивает плавный игровой процесс и высокие частоты кадров даже в самых требовательных играх.
Оборудованная 8 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1750 МГц, RTX 2060 SUPER обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, что делает ее идеальным выбором как для игр, так и для создания контента. С 2176 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2 эта видеокарта способна легко справляться с сложными графическими задачами.
Одним из самых впечатляющих аспектов RTX 2060 SUPER является его эффективность, с TDP 175 Вт. Несмотря на его высокие производственные возможности, эта видеокарта работает относительно прохладно и потребляет меньше энергии по сравнению с предыдущими поколениями.
В терминах производительности в реальной жизни RTX 2060 SUPER блестит на различных тестах. В 3DMark Time Spy он набирает впечатляющие 8651, демонстрируя свою способность справляться с современными игровыми нагрузками. В таких популярных играх, как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, RTX 2060 SUPER обеспечивает выдающиеся частоты кадров на разрешении 1080p, что делает его отличным выбором для мониторов с высокой частотой обновления.
В общем, NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - это фантастический выбор для геймеров и создателей контента, ищущих высокопроизводительную видеокарту, обладающую отличным соотношением цены и качества. Его впечатляющие технические характеристики, эффективное потребление энергии и блестящая производительность в реальной жизни делают его лидером на рынке среднего диапазона видеокарт.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
GeForce RTX 2060 SUPER
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1470MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
34
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
136
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
105.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.36 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.037
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2176
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
35
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
65
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
90
fps
Cyberpunk 2077 2160p
30
fps
Cyberpunk 2077 1440p
37
fps
Cyberpunk 2077 1080p
52
fps
Battlefield 5 2160p
47
fps
Battlefield 5 1440p
92
fps
Battlefield 5 1080p
124
fps
GTA 5 2160p
62
fps
GTA 5 1440p
88
fps
GTA 5 1080p
171
fps
FP32 (float)
7.037
TFLOPS
3DMark Time Spy
8478
Blender
2496
OctaneBench
229
Vulkan
84792
OpenCL
90580
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL