NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в 2025 году: всё ещё актуальный выбор?

Обзор возможностей, производительности и практических рекомендаций


1. Архитектура и ключевые особенности: Turing — основа революции

Видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER, выпущенная в 2019 году, базируется на архитектуре Turing — первом поколении GPU NVIDIA с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Несмотря на возраст, эта модель сохраняет актуальность благодаря ряду инноваций:

- 12-нм техпроцесс TSMC: Оптимизированная энергоэффективность и плотность транзисторов.

- RT-ядра: Обрабатывают трассировку лучей в реальном времени, что критично для реалистичного освещения и отражений.

- Тензорные ядра: Ускоряют работу алгоритмов ИИ, включая DLSS (Deep Learning Super Sampling).

- Поддержка RTX и DLSS 2.0: Даже в 2025 году многие игры (например, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) используют эти технологии для повышения FPS без потери детализации.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD: Хоть FSR и разработан конкурентами, RTX 2060 SUPER совместима с ним, что расширяет список оптимизаций.

Карта также поддерживает DirectX 12 Ultimate и Vulkan RT, что гарантирует совместимость с современными игровыми движками.


2. Память: GDDR6 и баланс скорости

RTX 2060 SUPER оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Пропускная способность достигает 448 ГБ/с, что на 33% выше, чем у базовой RTX 2060 (336 ГБ/с). Это позволяет:

- Комфортно работать с текстурами высокого разрешения в играх и профессиональных приложениях.

- Минимизировать «просадки» FPS в сценах с большим количеством объектов.

- Запускать проекты в 1440p (2K) без значительного снижения производительности.

Для сравнения: конкурирующая Radeon RX 5700 XT (2019 г.) предлагала аналогичный объём GDDR6, но с более узкой 256-битной шиной и пропускной способностью 448 ГБ/с — паритет сохраняется.


3. Производительность в играх: от Full HD до 4K

В 2025 году RTX 2060 SUPER остаётся надежным вариантом для 1080p и 1440p. Примеры среднего FPS (на высоких настройках, без включения RT):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (1080p), 45–50 FPS (1440p).

- Elden Ring: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

С активацией трассировки лучей производительность падает на 30–40%, но DLSS 2.0 компенсирует потери:

- В Cyberpunk 2077 с RT Medium + DLSS Quality: 50 FPS (1080p).

- В Control с RT High + DLSS Balanced: 60 FPS (1440p).

Для 4K карта подходит лишь для менее требовательных проектов (например, Fortnite, Rocket League) или с использованием FSR/DLSS в режиме Performance.


4. Профессиональные задачи: не только игры

Благодаря 1920 ядрам CUDA и поддержке OpenCL, RTX 2060 SUPER справляется с:

- Видеомонтажом: Рендеринг в DaVinci Resolve и Premiere Pro ускоряется на 20–30% по сравнению с GTX 10-й серии.

- 3D-моделированием: В Blender и Maya карта демонстрирует результаты, близкие к RTX 3050 (но уступает новым RTX 40-м моделям).

- Научными расчётами: Поддержка CUDA позволяет использовать её в машинном обучении (на базовом уровне) и симуляциях.

Однако для серьёзных рабочих нагрузок (например, рендеринг 8K) лучше выбрать карты с большим объёмом памяти и поддержкой PCIe 4.0.


5. Энергопотребление и охлаждение: что учесть

- TDP: 175 Вт. Для системы с RTX 2060 SUPER рекомендуется блок питания 500–550 Вт (например, Corsair CX550).

- Температуры: Референсная модель нагревается до 70–75°C под нагрузкой. Версии с кастомными кулерами (ASUS Dual, MSI Gaming X) снижают нагрев до 65°C.

- Корпус: Минимальные требования — 2 слота расширения и хорошая вентиляция. Идеально — корпус с 3–4 вентиляторами (NZXT H510, be quiet! Pure Base 500).

Карта не требует жидкостного охлаждения, но регулярная чистка от пыли обязательна.


6. Сравнение с конкурентами: AMD и NVIDIA

В 2025 году RTX 2060 SUPER конкурирует с:

- AMD Radeon RX 6600 XT: Дешевле ($250), но слабее в трассировке лучей и без аналога DLSS.

- NVIDIA RTX 3050: Стоит $270, предлагает DLSS 3.0, но всего 8 ГБ GDDR6 и более низкую производительность в 1440p.

- Intel Arc A750: Цена $230, хороша для DirectX 12, но драйверы всё ещё нестабильны.

RTX 2060 SUPER выигрывает у аналогов в поддержке RTX-технологий, но проигрывает новым бюджетным моделям в энергоэффективности.


7. Практические советы: как избежать проблем

- Блок питания: Не экономьте — выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze (EVGA 500 BQ, Seasonic S12III).

- Совместимость: Карта работает с PCIe 3.0, но совместима и с PCIe 4.0/5.0 (без потерь в производительности).

- Драйверы: Регулярно обновляйте GeForce Experience. Для старых игр можно использовать Studio Drivers.

- Разгон: Умеренный разгон (например, +150 МHz на ядро) даст прирост 5–7% FPS, но повысит энергопотребление.


8. Плюсы и минусы RTX 2060 SUPER

Плюсы:

- Оптимальное соотношение цены ($250–300) и производительности.

- Поддержка DLSS и трассировки лучей.

- Надёжность и проверенная временем архитектура.

Минусы:

- Ограниченная производительность в 4K.

- Высокое энергопотребление по меркам 2025 года.

- Отсутствие аппаратной поддержки DLSS 3.0.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт эта карта?

RTX 2060 SUPER в 2025 году — выбор для:

- Геймеров с мониторами 1080p/1440p, желающих играть с высокими настройками и RT.

- Бюджетных профессионалов: Монтажёров и дизайнеров, которым не нужны топовые GPU.

- Владельцев старых ПК, обновляющих систему без замены блока питания.

Если вы ищете карту «на пару лет» до перехода на PCIe 5.0 и DDR5-системы — RTX 2060 SUPER всё ещё достойный вариант. Но для 4K и новейших AAA-игр (например, GTA VI) лучше присмотреться к RTX 4070 или RX 7700 XT.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
GeForce RTX 2060 SUPER
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1470MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
34
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
272
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
136
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
105.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.36 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.037 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2176
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
52 fps
Battlefield 5 2160p
47 fps
Battlefield 5 1440p
92 fps
Battlefield 5 1080p
124 fps
GTA 5 2160p
62 fps
GTA 5 1440p
88 fps
GTA 5 1080p
171 fps
FP32 (float)
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
8478
Blender
2496
OctaneBench
229
Vulkan
84792
OpenCL
90580
Hashcat
401836 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark Time Spy
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
15026.3 +502%
3514.46 +40.8%
1064 -57.4%
552 -77.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
47 -79.5%
Vulkan
L40
249130 +193.8%
127663 +50.6%
55601 -34.4%
33575 -60.4%
OpenCL
226937 +150.5%
141178 +55.9%
65973 -27.2%
43046 -52.5%
Hashcat / H/s
406176 +1.1%
403046 +0.3%
375531 -6.5%
355766 -11.5%