AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 6600 XT - мощное ГПУ, которое предлагает впечатляющую производительность для настольного гейминга. С базовой частотой 1968МГц и турбо-частотой 2589МГц, это ГПУ обеспечивает плавный и последовательный геймплей с высокими частотами кадров. 8ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц гарантируют, что ГПУ легко справляется с требовательными играми и графически интенсивными приложениями. Одной из особенностей RX 6600 XT являются его 2048 блоков шейдеров, которые позволяют отлично отображать сложные текстуры и световые эффекты. 2МБ кэша L2 дополнительно повышает способность ГПУ обрабатывать и отображать большие объемы данных быстро и эффективно. В плане игровой производительности в реальном мире RX 6600 XT не разочаровывает. В бенчмарках, таких как 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, ГПУ постоянно обеспечивает высокие частоты кадров при разрешении 1080р, что делает его отличным выбором для геймеров, желающих погрузиться в плавный и захватывающий игровой процесс. С TDP 160Вт RX 6600 XT находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его приемлемым вариантом для широкого спектра настольных игровых сборок. В целом, AMD Radeon RX 6600 XT - отличный выбор для геймеров, которые ищут высокопроизводительное ГПУ, способное справляться с последними играми и обеспечивать плавный и захватывающий игровой опыт. Его впечатляющая производительность, эффективное потребление энергии и конкурентоспособная ценовая политика делают его отличным выбором для всех, кто собирается или обновляет игровой ПК.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2021
Название модели
Radeon RX 6600 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1968MHz
Boost Частота
2589MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
331.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.21 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
662.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.812 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
59 fps
Battlefield 5 2160p
59 fps
Battlefield 5 1440p
109 fps
Battlefield 5 1080p
141 fps
GTA 5 2160p
62 fps
GTA 5 1440p
80 fps
GTA 5 1080p
146 fps
FP32 (float)
10.812 TFLOPS
3DMark Time Spy
9840
Blender
1128
Vulkan
87752
OpenCL
80858

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
82 +110.3%
26 -33.3%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
145 +98.6%
53 -27.4%
32 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
253 +109.1%
94 -22.3%
70 -42.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +125.7%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +115.3%
21 -64.4%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +106.8%
79 +33.9%
Battlefield 5 1440p / fps
185 +69.7%
93 -14.7%
73 -33%
Battlefield 5 1080p / fps
195 +38.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (float) / TFLOPS
11.567 +7%
11.006 +1.8%
3DMark Time Spy
12568 +27.7%
7770 -21%
Vulkan
254749 +190.3%
L4
120950 +37.8%
54373 -38%
30994 -64.7%
OpenCL
194529 +140.6%
125583 +55.3%
61514 -23.9%
37494 -53.6%