NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile - мощная и высокопроизводительная видеокарта, разработанная для игр и создания контента на ноутбуках. С базовой частотой 1545МГц и частотой ускорения 1890МГц, этот GPU предлагает быструю и отзывчивую игру, а также плавное воспроизведение и редактирование для творческих проектов. С 8ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 2000МГц, RTX 4060 Mobile обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших текстур и сложных сцен. 3072 shading units и 32МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют впечатляющей производительности GPU, обеспечивая реалистичное освещение, тени и эффекты в играх и приложениях. В отношении энергопотребления у RTX 4060 Mobile TDP составляет 115Вт, что является разумным для мобильного GPU такого уровня. Теоретическая производительность 11,61 TFLOPS и результаты тестов, такие как 3DMark Time Spy score 10397, GTA 5 1080p при 170 к/с и Shadow of the Tomb Raider 1080p при 148 к/с, демонстрируют способность GPU справляться с сложными нагрузками и обеспечивать высокие частоты кадров в современных играх. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile GPU - привлекательный выбор для геймеров и создателей контента, которым требуется мощное и эффективное графическое решение для своих ноутбуков. Его впечатляющая производительность, продвинутый набор функций и оптимизированное энергопотребление делают его выдающимся выбором для игровых ноутбуков высокого класса.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4060 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1545MHz
Boost Частота
1890MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.72 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
181.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.61 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
181.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.842 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
151 fps
Cyberpunk 2077 1440p
27 fps
GTA 5 2160p
76 fps
GTA 5 1440p
76 fps
GTA 5 1080p
167 fps
FP32 (float)
11.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
10189
Blender
3569
OctaneBench
350

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
96 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
161 +6.6%
147 -2.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +11.1%
30 +11.1%
19 -29.6%
FP32 (float) / TFLOPS
11.946 +0.9%
11.907 +0.5%
11.789 -0.4%
11.567 -2.3%
3DMark Time Spy
10356 +1.6%
10077 -1.1%
Blender
3618 +1.4%
3548 -0.6%
3547 -0.6%