AMD Radeon RX 6700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6700 XT и NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2581MHz (2581MHz vs 1890MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 384.0 GB/s (384.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3072 (2560 vs 3072)
  • Новее Дата выпуска: January 2023 (March 2021 vs January 2023)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
March 2021
Дата выпуска
January 2023
Desktop
Платформа
Mobile
Radeon RX 6700 XT
Название модели
GeForce RTX 4060 Mobile
Navi II
Поколение
GeForce 40 Mobile
2321MHz
Базоввая частота
1545MHz
2581MHz
Boost Частота
1890MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Транзисторы
Unknown
40
RT ядра
24
40
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
96
160
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2000MHz
Частота памяти
2000MHz
384.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

165.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.72 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
181.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.61 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
181.4 GFLOPS
13.474 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.842 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
32MB
230W
TDP
115W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
None
6.5
Шейдерная модель
6.7
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
550W
Требуемый блок питания
-

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
51 +24%
GeForce RTX 4060 Mobile
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
98 +4%
GeForce RTX 4060 Mobile
94
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
139
GeForce RTX 4060 Mobile
151 +9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
50 +85%
GeForce RTX 4060 Mobile
27
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
85 +12%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
106 +39%
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
169 +1%
GeForce RTX 4060 Mobile
167
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6700 XT
13.474 +14%
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700 XT
12568 +23%
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
Blender
Radeon RX 6700 XT
1535
GeForce RTX 4060 Mobile
3569 +133%