NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980 в 2025 году: стоит ли рассматривать легенду прошлого?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 980 — легендарная видеокарта, выпущенная в 2014 году. Несмотря на почтенный возраст, её до сих пор можно встретить в ПК энтузиастов. Но актуальна ли она в 2025 году? Разберёмся, кому подойдёт этот GPU и какие задачи он потянет в эпоху трассировки лучей и нейросетевых технологий.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: скромная, но эффективная

GTX 980 построена на архитектуре Maxwell (GM204), созданной по 28-нм техпроцессу. Это был шаг вперёд по сравнению с предыдущим поколением Kepler: энергоэффективность выросла на 30%, а производительность на ватт — вдвое.

Отсутствие современных технологий

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX Super Resolution (FSR). В 2025 году это ключевой минус: большинство игр требуют аппаратного ускорения для RT-эффектов, а апскейлинг стал стандартом для 4K. Однако базовые функции вроде NVIDIA Adaptive V-Sync и DSR (Dynamic Super Resolution) присутствуют.


2. Память: объём и пропускная способность

GDDR5: классика, но не хай-энд

GTX 980 оснащена 4 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 224 ГБ/с. Для сравнения: современные карты начального уровня (например, RTX 4050) используют GDDR6 с пропускной способностью от 360 ГБ/с.

Влияние на производительность

4 ГБ видеопамяти — критически мало для игр 2025 года даже на средних настройках в 1080p. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield с текстурами Ultra возникают просадки FPS из-за переполнения буфера. Однако для проектов 2015–2020 годов (The Witcher 3, GTA V) этого достаточно.


3. Производительность в играх

1080p: приемлемо для старых игр

В Full HD GTX 980 демонстрирует достойные результаты:

- The Witcher 3 (Ultra, без HairWorks): 60–70 FPS.

- Fortnite (Epic, без RT): 45–55 FPS.

- CS2 (High): 120–140 FPS.

1440p и 4K: не для современных проектов

В 1440p средний FPS в новых играх падает до 25–35 кадров (Horizon Forbidden West на Medium). 4K — режим для нетребовательных инди-проектов или стриминга через GeForce NOW.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

RT-эффекты недоступны, так как у Maxwell нет аппаратных блоков RT Core. В играх с программной эмуляцией (например, Quake II RTX) производительность опускается ниже 10 FPS.


4. Профессиональные задачи

CUDA: базовые возможности

Карта располагает 2048 ядрами CUDA. Для монтажа в DaVinci Resolve или Premiere Pro её хватит для работы с проектами Full HD, но рендеринг 4K займёт в 3–4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

3D-моделирование и научные расчёты

В Blender или Autodesk Maya GTX 980 справится с простыми сценами, но Cycles Render будет медленным. Для машинного обучения или научных симуляций лучше выбрать карты с поддержкой Tensor Core (Ampere или Ada Lovelace).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 165 Вт: скромно для 2025 года

Современные GPU среднего класса (RTX 4060) имеют аналогичный TDP, но выше производительность. Рекомендуемый блок питания — 500 Вт с кабелем 8-pin.

Охлаждение и корпуса

Референсный кулер NVIDIA (турбина) шумноват под нагрузкой (до 38 дБ). Для тихой работы лучше выбрать модели с кастомными кулерами (например, MSI Twin Frozr). Корпус должен иметь хорошую вентиляцию: минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

Против AMD Radeon R9 390 (2015)

GTX 980 выигрывает в энергоэффективности (165 Вт против 275 Вт у R9 390), но уступает в объёме памяти (4 ГБ против 8 ГБ). В DX12-играх R9 390 иногда обходит Maxwell благодаря асинхронным вычислениям.

Против современных бюджетных GPU

- NVIDIA RTX 3050 (2022): В 2–3 раза быстрее в играх, поддерживает DLSS и RT, 8 ГБ GDDR6. Цена: $250.

- AMD RX 6600 (2021): Лучше оптимизирована для Vulkan, 8 ГБ GDDR6, FSR 2.0. Цена: $220.


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Совместимость с платформами

- PCIe 3.0 x16: Совместима с материнскими платами PCIe 4.0/5.0, но пропускная способность ограничена.

- Драйверы: Поддержка со стороны NVIDIA прекращена в 2024 году. Последняя стабильная версия — 552.44.

Оптимизация настроек

В играх 2025 года отключите:

- Объёмные пост-эффекты (Motion Blur, Depth of Field).

- Текстуры Ultra (выбирайте Medium или High).

- Сглаживание выше FXAA.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($70–100).

- Энергоэффективность для своего класса.

- Тихая работа в кастомных версиях.

Минусы:

- Нет поддержки RTX/DLSS.

- Всего 4 ГБ видеопамяти.

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 980?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Бюджетных сборок: Если нужен ПК для офисных задач и старых игр.

2. Временного решения: Пока вы копите на RTX 5060.

3. Ретро-геймеров: Для запуска проектов 2010-х годов в максималках.

Почему не стоит брать GTX 980 в 2025?

Даже бюджетные новинки вроде Intel Arc A580 ($150) предлагают больше памяти, поддержку современных API и технологий апскейлинга.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 980 — уважаемый ветеран, но время не щадит даже легенд. В 2025 году её стоит рассматривать только как временное решение или часть ностальгической сборки. Для комфортной игры в новинки смотрите в сторону GPU с 8+ ГБ памяти и поддержкой FSR 3.0 или DLSS 3.5.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
GeForce GTX 980
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
1127MHz
Boost Частота
1216MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
77.82 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
155.6 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
155.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.081 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
165W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
63 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
61 fps
GTA 5 1080p
98 fps
FP32 (float)
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
4250
Blender
343.23
Vulkan
38993
OpenCL
29769
Hashcat
196096 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (float) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark Time Spy
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Blender
1497 +336.2%
45.58 -86.7%
Vulkan
98446 +152.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%