NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

О видеокарте

GPU NVIDIA RTX A2000 - это надежный и эффективный графический решение для профессионалов. С частотой ядра 562МГц и частотой ускорения 1200МГц, эта видеокарта способна легко справляться с интенсивными задачами. 6 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1500МГц обеспечивают плавную и быструю работу, а 3328 блоков тенью и 3МБ кэш-памяти обеспечивают необходимую мощность для сложной рендеринга и симуляций. С TDP 70W, RTX A2000 довольно энергоэффективен, что делает его практичным вариантом для специалистов, стремящихся минимизировать потребление энергии. Теоретическая производительность 7,987 TFLOPS и впечатляющие результаты тестирования, такие как 5924 в 3DMark Time Spy и 70 fps в Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p, демонстрируют способность видеокарты обеспечивать высококачественную графику и надежное выполнение задач. Отличительной чертой RTX A2000 является баланс мощности и эффективности, что делает его отличным выбором для профессионалов в сферах архитектуры, дизайна и инженерии. Эта видеокарта подходит для широкого спектра профессиональных приложений, от проектирования CAD до 3D моделирования и анимации. В целом, видеокарта NVIDIA RTX A2000 предлагает впечатляющую производительность и эффективность, что делает ее ценным дополнением к любой профессиональной рабочей станции.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2021
Название модели
RTX A2000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
562MHz
Boost Частота
1200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
57.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
124.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.987 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.147 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
26
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3328
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
70W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
71 fps
FP32 (float)
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
5806
Vulkan
69675
OpenCL
72786

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
28 +7.7%
25 -3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.304 +1.9%
8.229 +1%
8.147
8.147 -0%
3DMark Time Spy
5933 +2.2%
5806
5781 -0.4%
Vulkan
71147 +2.1%
69708 +0%
69675
66795 -4.1%
64445 -7.5%
OpenCL
75816 +4.2%
74179 +1.9%
72786
72374 -0.6%
71022 -2.4%