Intel Arc B370

Intel Arc B370
Обзор видеокарты Intel Arc B370

Intel Arc B370: встроенная графика Panther Lake рядом с B390

Intel Arc B370 - встроенная графика Xe3 для процессоров Panther Lake, а не отдельная видеокарта. В линейке она стоит ниже Arc B390, но первые тесты дают меньший разрыв, чем следует из сухих характеристик.

Главный смысл B370 - сдвиг базового уровня встроенной графики Intel. Ноутбук без дискретной видеокарты уже не обязательно слаб в играх: при нормальных лимитах мощности и охлаждении B370 подходит для 1080p-гейминга с компромиссами, ускоряет современные видеокодеки и справляется с несколькими дисплеями и нетяжёлыми GPU-задачами.

Ограничения iGPU остаются. Arc B370 использует системную память, делит питание с CPU и зависит от настроек производителя. Название B370 задаёт класс, но не гарантирует FPS.

Где находится Arc B370 в линейке Intel

Arc B370 - одна из старших встроенных график Panther Lake. Выше неё стоит Arc B390, ниже - решения прошлого поколения уровня Arc 140V и Arc 140T. По классу B370 ближе к старшим iGPU, чем к базовой графике для офисных ноутбуков.

Графика Смысл для покупателя
Intel Arc B390 максимум встроенной графики Panther Lake, если ноутбук способен удерживать высокий лимит мощности
Intel Arc B370 почти тот же класс в тонких устройствах, где B390 не всегда раскрывается полностью
Intel Arc 140V / 140T предыдущий уровень сильных iGPU Intel, слабее в играх
Radeon 890M главный конкурент AMD среди встроенной графики
RTX 4050 Laptop и выше другой класс: дискретная графика с собственной видеопамятью и большим запасом в тяжёлых играх

Смысл B370 не в рекордах, а в новом базовом уровне графики без дискретного GPU. Ноутбук без dGPU уже нельзя автоматически списывать из игровых сценариев.

Почему Arc B370 может быть близка к Arc B390

По характеристикам Arc B390 сильнее: у неё больше исполнительных блоков, выше частота и выше пиковая AI-производительность. Но встроенная графика почти всегда ограничена теплопакетом, системной памятью и настройками производителя.

Из-за этого разница между B370 и B390 в ноутбуках часто меньше паспортной. В тонком корпусе с умеренным лимитом мощности старшая B390 не всегда получает достаточно питания и охлаждения, чтобы показать полный отрыв. В таком сценарии B370 выглядит как практичная версия с меньшим числом блоков.

Разрыв становится заметнее там, где ноутбук долго держит высокий лимит мощности. Тогда B390 раскрывает дополнительные ядра и даёт более высокий результат. Поэтому сравнивать эти GPU только по строкам в спецификациях нельзя.

Производительность: уровень выше базовой iGPU

В синтетических тестах Arc B370 заметно быстрее прежних встроенных GPU Intel. Ориентиры такие: около 5900 баллов в 3DMark Time Spy Graphics, около 14700 баллов в Fire Strike Graphics и около 5350 баллов в Steel Nomad Light.

Такие результаты выводят B370 в класс игровых iGPU для 1080p. Это уже не графика только для старых игр на минимальных настройках. При этом до дискретной игровой графики уровня RTX 4050 Laptop она обычно не дотягивает, особенно в тяжёлых играх.

По сравнению с Arc 140V и Arc 140T новая B370 выглядит как заметный шаг вперёд. На фоне Radeon 890M её уже можно рассматривать как прямого конкурента, но сравнение нужно делать по конкретным ноутбукам, а не по названию GPU.

Задача Оценка Arc B370
Офис, браузер, видео с большим запасом
Несколько дисплеев и мультимедиа нормальный сценарий
Лёгкий монтаж и перекодирование подходит за счёт медиа-блока и Quick Sync
Киберспорт и лёгкие игры хороший режим для 1080p
Современные AAA возможны, но с настройками ниже максимальных
QHD/4K-гейминг не основной сценарий
Замена RTX 4050 Laptop нет, это другой класс графики

Главный вывод простой: Arc B370 даёт ноутбуку без дискретной видеокарты реальный запас по графике.

Игры: 1080p возможен, но не на максимальных настройках

В лёгких и средних играх Arc B370 можно воспринимать как полноценную игровую iGPU. Киберспорт, гонки, старые AAA и не самые тяжёлые современные проекты должны нормально работать в 1080p при разумных настройках.

В тяжёлых играх ограничения проявляются сразу. Cyberpunk 2077 уже может идти в 1080p с приемлемым FPS, но для новых AAA это не режим “поставил высокие настройки и забыл”. В проектах с высокой нагрузкой на GPU придётся снижать качество графики, включать апскейлинг и не ждать стабильного высокого FPS на “ультра”.

Игровой сценарий Что ожидать
Киберспорт 1080p, комфортный FPS, часто без жёстких компромиссов
Старые AAA 1080p, средние или высокие настройки в зависимости от игры
Новые среднетяжёлые игры 1080p, средние или низкие настройки
Тяжёлые AAA 1080p, низкие настройки, желательно XeSS
QHD только для лёгких проектов или старых игр
4K нецелевой режим

B370 убирает старый барьер, при котором встроенная графика Intel годилась в основном для простых игр. Но она не отменяет разницу между iGPU и дискретной видеокартой.

XeSS для B370 - способ удержать FPS

Для Arc B370 XeSS - не просто бонусная функция, а способ удержать приемлемую частоту кадров там, где производительности без апскейлинга уже не хватает.

В играх с XeSS можно снизить внутреннее разрешение и получить более стабильный FPS без сильной потери качества. Для тонких ноутбуков и портативных игровых устройств это особенно важно: каждый ватт влияет на нагрев, шум и время работы.

Но XeSS нельзя считать гарантированным преимуществом. Если игра не поддерживает апскейлинг Intel, B370 остаётся на своей базовой производительности. Поэтому честнее говорить так: Arc B370 заметно лучше раскрывается в играх с XeSS, но без него ограничения встроенной графики быстро становятся видны.

Медиа и AI: видео важнее локальных моделей

У Arc B370 есть современный медиа-блок, аппаратное ускорение видеокодеков и поддержка Quick Sync. Это полезно для просмотра видео высокого разрешения, записи экрана, стриминга, монтажа и перекодирования файлов.

Что даёт Arc B370 вне игр:

  • снижает нагрузку на CPU при работе с видео;
  • ускоряет кодирование и декодирование современных форматов;
  • помогает при записи экрана и стриминге;
  • подходит для работы с несколькими дисплеями;
  • ускоряет локальные AI-функции в приложениях.

AI-возможности лучше не переоценивать. Практическая зона B370 - AI-фильтры, локальные функции в приложениях и часть задач инференса. Для тяжёлых моделей ей мешают общая память и класс GPU.

Где Arc B370 может разочаровать

Главный риск - выбрать ноутбук только по названию GPU. Для встроенной графики так особенно легко ошибиться: одна и та же B370 в разных устройствах может работать по-разному.

Перед покупкой стоит смотреть на:

  • тип и скорость памяти;
  • лимит мощности процессора;
  • толщину корпуса;
  • систему охлаждения;
  • настройки производителя;
  • реальные тесты именно этой модели ноутбука.

В одном устройстве B370 может долго держать высокие частоты, в другом быстро упрётся в температуру и снизит производительность. Поэтому название графики показывает потенциал, но не заменяет тесты конкретного ноутбука.

Кому подойдёт Intel Arc B370

Arc B370 подходит тем, кто выбирает ноутбук без дискретной видеокарты, но не хочет ограничиваться офисными задачами. Это вариант для повседневной работы, мультимедиа, лёгкого монтажа и игр в 1080p с компромиссами.

Лучшие сценарии для Arc B370:

  • тонкий ноутбук без дискретной графики;
  • портативное игровое устройство;
  • работа, видео и несколько дисплеев;
  • лёгкий монтаж и перекодирование;
  • киберспорт и нетребовательные игры;
  • 1080p-гейминг с XeSS или снижением настроек.

Не стоит выбирать B370, если главная цель - тяжёлые AAA на высоких настройках, стабильный высокий FPS, QHD-гейминг или замена ноутбука с RTX 4050 Laptop. Для этих задач нужна дискретная графика.

Итог

Intel Arc B370 - не базовая встроенная графика, а версия рядом со старшей B390. Она уступает B390 по конфигурации, но в реальных ноутбуках может быть близка к ней, если система ограничена по питанию и охлаждению.

Главная ценность B370 - в новом базовом уровне для ноутбуков без дискретного GPU. Такой ноутбук уже может справляться не только с браузером, видео и простыми играми, но и с реальным 1080p-геймингом при разумных настройках.

Ограничения остаются жёсткими: системная память, лимит мощности, охлаждение, драйверы и поддержка XeSS. Но если производитель не задушил графику настройками, B370 выглядит как один из самых сильных встроенных GPU Intel в этом поколении.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Название модели
Intel Arc B370 GPU
Поколение
Arc B-Series
Boost Частота
2.4 GHz
RT ядра
10
Вычислительные юниты
10 Xe-cores
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
3 nm
Архитектура
Xe3-LPG

Характеристики памяти

Тип памяти
System Shared

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
48 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
96 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.1 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
640 KB
Кэш L2
16 MB
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
20

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
21 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
Cyberpunk 2077 2160p
9 fps
Cyberpunk 2077 1440p
22.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
43.5 fps
FP32 (float)
6.1 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1376
3DMark Time Spy
5933
Vulkan
51478
OpenCL
47463

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +109.5%
24 +14.3%
1 -95.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +97.1%
49 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +477.8%
40 +344.4%
18 +100%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +180.7%
49 +114.9%
30 +31.6%
22.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +129.9%
59 +35.6%
46 +5.7%
43.5
FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
6.1
5.65 -7.4%
3DMark Time Spy
10077 +69.8%
7905 +33.2%
5933
4406 -25.7%
3DMark Steel Nomad
1421 +3.3%
1408 +2.3%
1376
1355 -1.5%
Vulkan
101318 +96.8%
77558 +50.7%
51478
30994 -39.8%
11719 -77.2%
OpenCL
90580 +90.8%
66428 +40%
47463
29769 -37.3%
16262 -65.7%