Преимущества
- Больше Блоки шейдинга: 1280 (1280 vs 512)
- Выше Boost Частота: 2300-2500 MHz (2.4 GHz vs 2300-2500 MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2026 (January 2026 vs January 2026)
Общая информация
Intel
Производитель
Intel
January 2026
Дата выпуска
January 2026
Integrated
Платформа
Integrated
-
Former Codename
Panther Lake
TSMC N3E
GPU Lithography
Intel 3
Intel Arc B370 GPU
Название модели
Intel Graphics
Arc B-Series
Поколение
Xe3 (Panther Lake)
-
Базоввая частота
300 MHz
2.4 GHz
Boost Частота
2300-2500 MHz
10
RT ядра
4
10 Xe-cores
Вычислительные юниты
-
40
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
Intel
3 nm
Размер процесса
Intel 3
Xe3-LPG
Архитектура
Xe3
-
Xe-cores
4
Характеристики памяти
-
Объем памяти
System Shared
System Shared
Тип памяти
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
-
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
-
Частота памяти
System Dependent
-
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Дисплей и мультимедиа
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Выходы
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Теоретическая производительность
48 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
36.8-40.0 GPixel/s
96 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.6-80.0 GTexel/s
6.1
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.56
TFLOPS
Функции ИИ
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
98
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Другое
1280
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
640 KB
Кэш L1
-
16 MB
Кэш L2
4 MB
1.4
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12 Ultimate
20
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
+55%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
28
FP32 (float)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
+138%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2.56
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
+135%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
585
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
+110%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2824
Vulkan
Arc B370
51478
+96%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
26276
OpenCL
Arc B370
47463
+113%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
22285
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/intel-arc-b370-vs-intel-graphics-4-xe-cores-panther-lake" target="_blank">Intel Arc B370 vs Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)</a>