NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060: Мощь для геймеров и творцов в компактном формате

Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060 основана на архитектуре Ada Lovelace, которая стала эволюционным шагом после Ampere. Техпроцесс TSMC 4N (5-нм класс) обеспечивает повышенную плотность транзисторов и энергоэффективность. Среди ключевых инноваций:

- RT-ядра третьего поколения: Ускоряют трассировку лучей, делая свет, тени и отражения в играх более реалистичными.

- Tensor-ядра четвертого поколения: Отвечают за работу DLSS 3, который не только повышает разрешение, но и генерирует целые кадры, увеличивая FPS.

- Shader Execution Reordering (SER): Оптимизирует выполнение задач, уменьшая задержки и повышая производительность в сценах с RT.

Поддержка DLSS 3.5 (с улучшенным рейтрейсингом через Ray Reconstruction) и FidelityFX Super Resolution от AMD (через открытый стандарт) делает карту универсальной для разных игр.


Память: Скорость и объём

RTX 4060 оснащается 8 ГБ GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 272 ГБ/с, что ниже, чем у RTX 4060 Ti (288 ГБ/с), но достаточно для 1080p и 1440p. Однако в играх с ультра-текстурами или 4K может возникать нехватка VRAM — например, в Hogwarts Legacy или The Last of Us Part I при максимальных настройках.

Для большинства современных проектов 8 ГБ хватает, но энтузиастам стоит задуматься о RTX 4070 с 12 ГБ, если бюджет позволяет.


Производительность в играх: FPS и разрешения

В 1080p RTX 4060 демонстрирует уверенные результаты:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, без RT/DLSS): 65-70 FPS;

- Elden Ring (Max): 80-85 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110-120 FPS.

С включением DLSS 3 в поддерживаемых играх (например, Alan Wake 2) FPS вырастает на 40-60%, а в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей и DLSS карта выдает стабильные 90 FPS.

Для 1440p (2560x1440) RTX 4060 подходит условно: в Horizon Forbidden West (High) — 55-60 FPS, но с DLSS Quality режимом — до 75 FPS. В 4K (3840x2160) без DLSS карта некомфортна: Red Dead Redemption 2 едва держит 30 FPS на Ultra.

Вывод: Идеальный выбор для 1080p-гейминга с RT и DLSS, а для 1440p — с оговорками.


Профессиональные задачи: Не только игры

Благодаря CUDA-ядрам (3072 штуки) и поддержке OpenCL, RTX 4060 справляется с:

- Видеомонтажом: В DaVinci Resolve рендеринг 4K-проекта занимает на 20% меньше времени, чем у RTX 3060.

- 3D-рендерингом: В Blender (Cycles) карта обрабатывает сцену BMW за ~4 минуты против ~5.5 минут у RTX 3060.

- Научные расчеты: Биоинформатика и ML-задачи ускоряются через CUDA и оптимизированные библиотеки.

NVENC (кодировщик седьмого поколения) обеспечивает плавный стриминг в OBS без нагрузки на CPU.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP RTX 4060 — 115 Вт, что на 35% меньше, чем у RTX 3060 (170 Вт). Это позволяет использовать карту даже в компактных сборках.

- Охлаждение: Референсные модели обходятся двумя вентиляторами (температура под нагрузкой — ~65°C). Для корпусов с плохой вентиляцией лучше выбрать варианты с тройным кулером (например, от ASUS Dual или MSI Ventus).

- Корпуса: Минимально достаточно корпуса с 2-3 вентиляторами. Рекомендуется Mesh-дизайн (например, Fractal Design Pop Air).


Сравнение с конкурентами

Главный соперник — AMD Radeon RX 7600 (8 ГБ GDDR6):

- В DX12-играх (Shadow of the Tomb Raider) RTX 4060 быстрее на 15-20%;

- С включением RT разрыв увеличивается до 30-40% в пользу NVIDIA благодаря DLSS 3;

- Однако в DX11-проектах (Assassin’s Creed Valhalla) RX 7600 иногда выигрывает за счет оптимизации AMD.

Для тех, кому важна цена, RX 7600 дешевле на ~10%, но RTX 4060 предлагает лучшую поддержку трассировки лучей и AI-технологий.


Практические советы

- Блок питания: Достаточно 450-500 Вт (рекомендуется Bronze 80+). Для систем с Ryzen 7/i5 и RTX 4060 хватит Corsair CX550.

- Совместимость: PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с PCIe 3.0, но с потерей 1-3% производительности).

- Драйверы: Используйте Studio Driver для работы в профессиональных приложениях и Game Ready — для игр. Периодически обновляйте ПО через GeForce Experience.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая энергоэффективность;

- DLSS 3 и превосходство в RT-сценах;

- Поддержка AV1 для стримеров;

- Низкий нагрев и шум.

Минусы:

- Всего 8 ГБ VRAM (ограничивает в 4K и некоторых 1440p-сценариях);

- Узкая 128-битная шина;

- Цена выше, чем у прямых конкурентов AMD.


Итоговый вывод: Кому подойдёт RTX 4060?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

- Геймеров, играющих в 1080p с ультра-настройками и RT;

- Стримеров, ценящих NVENC и низкое энергопотребление;

- Монтажеров и дизайнеров, работающих с рендерингом в умеренных нагрузках.

Если вы не гонитесь за 4K и хотите современные технологии без переплаты за топовые модели, RTX 4060 станет сбалансированным решением. Однако для будущего-профа (особенно с учетом роста требований к VRAM) стоит рассмотреть RTX 4070 или RX 7700 XT.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
GeForce RTX 4060
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
1830MHz
Boost Частота
2460MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
24
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
272.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
118.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
236.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.11 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.808 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
24MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
82 fps
GTA 5 2160p
92 fps
GTA 5 1440p
88 fps
GTA 5 1080p
186 fps
FP32 (float)
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
10778
Blender
3410
OctaneBench
348
Vulkan
93644
OpenCL
102044

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%