NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4060 - это мощное устройство, которое обеспечивает исключительную производительность для игр и создания контента. С базовой частотой 1830 МГц и ускоренной частотой 2460 МГц этот графический процессор обеспечивает плавную и стабильную работу, будь то игра в последние игры или выполнение сложных задач по редактированию графики и видео. 8 ГБ памяти GDDR6 и память с тактовой частотой 2125 МГц обеспечивают возможность обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные сцены без задержек или подтормаживаний. 3072 шейдерных юнита и 24 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают способность графического процессора воспроизводить реалистичные и детальные изображения. Одной из выдающихся особенностей RTX 4060 является его впечатляющая теоретическая производительность в 15,11 TFLOPS, что превращается в выдающиеся результаты на практике. В 3DMark Time Spy он достигает 10567 баллов, демонстрируя свои способности в синтетических тестах. В реальных играх он обеспечивает исключительную частоту кадров, с результатами, такими как 190 fps в GTA 5 на разрешении 1080p, 80 fps в Cyberpunk 2077 на разрешении 1080p и 166 fps в Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p. RTX 4060 также впечатляет своей энергоэффективностью, имея TDP в 115 Вт. Это означает, что он обеспечивает исключительную производительность, не потребляя избыточное количество энергии или выделяя избыточное тепло. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4060 - отличный выбор для геймеров и создателей контента, которые требуют высокой производительности и надежности от своего оборудования. Будь то создание нового ПК или обновление текущей конфигурации, RTX 4060 представляет собой привлекательным вариантом, который соответствует всем ожиданиям.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2023
Название модели
GeForce RTX 4060
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
1830MHz
Boost Частота
2460MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2125MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
272.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
118.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
236.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.11 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.808 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
24MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
82 fps
GTA 5 2160p
92 fps
GTA 5 1440p
88 fps
GTA 5 1080p
186 fps
FP32 (float)
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
10778
Blender
3410
OctaneBench
348
Vulkan
93644
OpenCL
102044

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +1.2%
163 +0%
161 -1.2%
151 -7.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 +33.3%
20 +11.1%
14 -22.2%
8 -55.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
59 +11.3%
57 +7.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
84 +2.4%
GTA 5 1080p / fps
186 -0%
185 -0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +1.6%
15.045 +1.6%
14.668 -0.9%
3DMark Time Spy
10952 +1.6%
10694 -0.8%
Vulkan
97007 +3.6%
92202 -1.5%
91792 -2%
OpenCL
104438 +2.3%
103572 +1.5%
99542 -2.5%