NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1070 - это мощная видеокарта, которая предлагает невероятную производительность и эффективность для настольных игр и вычислений. С базовой частотой 1506МГц и повышенной частотой 1683МГц, эта видеокарта легко справляется с самыми требовательными играми и приложениями. 8GB памяти GDDR5 и частота памяти 2002МГц обеспечивают достаточно памяти для плавной работы при высоких разрешениях и настройках деталей. С 1920 шейдерными блоками и 2МБ кэш-памяти, GTX 1070 предлагает потрясающую визуализацию и реалистичную графику, которая по-настоящему погружает вас в игровой процесс. Несмотря на впечатляющую производительность, GTX 1070 также имеет TDP всего 150W, что делает его высокоэффективным выбором для пользователей, которые хотят мощность без ущерба энергоэффективности. Теоретическая производительность 6,463 TFLOPS дополнительно подтверждает GTX 1070 как видеокарту верхнего уровня для игр и создания контента. Тесты производительности демонстрируют способности GTX 1070, с 3DMark Time Spy, которая получила впечатляющие 6054 балла, и популярные игры, такие как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, достигающие высоких частот кадров при разрешении 1080p. В заключение, NVIDIA GeForce GTX 1070 - это замечательная видеокарта, предлагающая исключительную производительность, эффективность и надежность для настольных пользователей, которые требуют лучшего. Независимо от того, являетесь ли вы заядлым геймером или создателем контента, GTX 1070 предоставляет мощность и производительность, которые вам нужны, чтобы поднять ваше вычислительное устройство на новый уровень.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2016
Название модели
GeForce GTX 1070
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
202.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
101.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.592 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
79 fps
Battlefield 5 2160p
42 fps
Battlefield 5 1440p
81 fps
Battlefield 5 1080p
98 fps
GTA 5 2160p
47 fps
GTA 5 1440p
82 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
5933
Vulkan
49235
OpenCL
46137

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 +3.8%
Battlefield 5 2160p / fps
43 +2.4%
39 -7.1%
Battlefield 5 1440p / fps
78 -3.7%
Battlefield 5 1080p / fps
103 +5.1%
93 -5.1%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
49 +4.3%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
6.61 +0.3%
3DMark Time Spy
6131 +3.3%
5806 -2.1%
Vulkan
49804 +1.2%
49482 +0.5%
48864 -0.8%
46669 -5.2%
OpenCL
48080 +4.2%
46389 +0.5%
45244 -1.9%
43046 -6.7%