NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1070 в 2026 году: игровые тесты, 8 ГБ VRAM и стоит ли покупать

NVIDIA GeForce GTX 1070 вышла в 2016 году, но спустя десять лет окончательно списывать её рано. 8 ГБ видеопамяти позволяют карте выглядеть убедительнее некоторых более молодых бюджетных моделей с 4 ГБ, а производительности всё ещё хватает для многих игр в Full HD. Проблема в другом: Pascal больше не получает Game Ready-оптимизации, DLSS здесь нет, а в тяжёлых новых играх GTX 1070 всё чаще приходится опускаться до средних настроек.

Поэтому в 2026 году GTX 1070 - уже не карта для 1440p, которой она была на старте, а недорогой вариант для 1080p. И привлекательность такой покупки почти полностью зависит от цены и состояния конкретного экземпляра.

8 ГБ видеопамяти помогают GTX 1070 стареть медленнее

Именно объём VRAM оказался одним из главных преимуществ GTX 1070. В 1080p 8 ГБ всё ещё позволяют использовать достаточно качественные текстуры и реже сталкиваться с ограничениями памяти, характерными для старых моделей с 4 ГБ.

Но 8 ГБ не превращают Pascal в современную архитектуру. У GTX 1070 нет RT- и Tensor-ядер, поэтому аппаратная трассировка лучей и DLSS недоступны. В играх с AMD FSR можно использовать апскейлинг, но он скорее помогает удержать приемлемый FPS, чем устраняет разницу с современными GPU.

Сильная сторона GTX 1070 сегодня - не набор технологий, а сочетание 8 ГБ памяти и всё ещё приличной растровой производительности.

Сколько FPS выдаёт GTX 1070 в играх

Результаты старых тестов нельзя автоматически выдавать за производительность версии игры 2026 года: патчи, драйверы и процессор заметно влияют на цифры. Но измерения на реальных стендах хорошо показывают класс производительности GTX 1070.

В повторном тестировании TechSpot карта обеспечивала около 50 FPS в Cyberpunk 2077 при 1080p Medium, 73 FPS в Watch Dogs: Legion при 1080p High и 84 FPS в Resident Evil Village на максимальном пресете. В Star Wars Jedi: Fallen Order результат достигал 102 FPS при 1080p High.

Игра Настройки Средний FPS
Cyberpunk 2077 1080p Medium ~50 FPS
Watch Dogs: Legion 1080p High 73 FPS
Resident Evil Village 1080p Maximum 84 FPS
Star Wars Jedi: Fallen Order 1080p High 102 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Medium чуть менее 60 FPS

В Hogwarts Legacy GTX 1070 также оказалась немного ниже отметки 60 FPS при 1080p Medium в тестировании TechSpot.

Эти цифры получены в разных версиях игр и не являются единым тестом 2026 года, поэтому воспринимать их стоит как ориентир. Картина при этом понятна: около 60 FPS в 1080p для GTX 1070 по-прежнему реально, но в тяжёлых играх уже приходится выбирать Medium вместо High или Ultra.

1440p остаётся рабочим разрешением для старых и хорошо оптимизированных проектов. Покупать GTX 1070 специально для современных AAA-игр в 1440p уже не стоит.

Разные GTX 1070: несколько процентов FPS против десятков ватт

GTX 1070 выпускалась в огромном количестве исполнений - от компактной Gigabyte Mini ITX до крупных ASUS ROG Strix, MSI Gaming X и Palit GameRock.

Tom's Hardware сравнивал несколько таких карт на одном стенде. Разница хорошо показывает, почему в 2026 году гнаться за самым дорогим заводским разгоном бессмысленно.

Модель GTX 1070 GTA V 1440p Rise of the Tomb Raider 1440p Потребление в игре
NVIDIA GTX 1070 Founders Edition 69.1 FPS 76.1 FPS 148 Вт
Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC 71.3 FPS 77.3 FPS 155 Вт
ASUS ROG Strix GTX 1070 OC 72.7 FPS 80.2 FPS 165 Вт
MSI GTX 1070 Gaming X 8G 72.7 FPS 79.9 FPS 181 Вт
Palit GTX 1070 GameRock Premium 72.9 FPS 80.2 FPS 173 Вт

Между Founders Edition и быстрыми заводскими версиями получается примерно 3-5% дополнительного FPS, тогда как разница в энергопотреблении может превышать 30 Вт. Поэтому хорошее охлаждение, низкий шум и состояние карты важнее заводской прибавки частоты.

Для таблицы бенчмарков особенно показательны GTX 1070 Founders Edition, Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC, ASUS ROG Strix GTX 1070 OC и MSI GTX 1070 Gaming X 8G - они охватывают диапазон от референсной модели до крупных OC-исполнений.

Game Ready-поддержка Pascal уже закончилась

Это одно из главных ограничений GTX 1070 в 2026 году.

После финального Game Ready Driver в октябре 2025 года NVIDIA перевела видеокарты Maxwell, Pascal и Volta на квартальные обновления безопасности. Такие обновления планируется выпускать до октября 2028 года. Новых игровых оптимизаций, функций и обычных исправлений Game Ready GTX 1070 больше не получает.

Это не меняет уже существующую производительность карты в старых играх. Но с будущими релизами риск проблем совместимости и отсутствия специальных оптимизаций будет постепенно расти.

Для покупки видеокарты с расчётом ещё на несколько лет это уже серьёзный минус.

Покупка б/у GTX 1070: не забывайте про майнинг

Возраст - не единственная проблема вторичного рынка. GTX 1070 широко использовалась для майнинга Ethereum и других криптовалют, поэтому среди продающихся экземпляров встречаются карты, которые годами работали под постоянной нагрузкой. Сам факт майнинга ещё не означает неисправность, но история эксплуатации такой карты часто неизвестна.

Перед покупкой стоит проверить:

  • температуру GPU после продолжительной нагрузки;
  • стабильность Boost-частоты;
  • шум и люфт вентиляторов;
  • отсутствие артефактов;
  • все видеовыходы;
  • стабильность в нескольких играх;
  • VRAM отдельным тестом памяти.

Старая термопаста и изношенные вентиляторы встречаются гораздо чаще, чем проблемы, которые можно определить по внешнему виду.

Переплачивать за Strix, Gaming X или GameRock только из-за названия тоже не стоит. Хорошо сохранившаяся простая GTX 1070 лучше уставшей премиальной версии.

Стоит ли покупать GTX 1070 в 2026 году

Если GTX 1070 уже стоит в компьютере и обеспечивает нужный FPS, срочно менять её нет необходимости. Для 1080p она всё ещё справляется с огромным количеством игр, а 8 ГБ памяти остаются неожиданно полезным преимуществом.

Покупать GTX 1070 с нуля стоит только по действительно низкой цене. У неё нет DLSS и аппаратной трассировки лучей, Game Ready-поддержка закончилась, а в тяжёлых новых играх средние настройки постепенно становятся нормой.

Для дешёвой сборки под старые игры и 1080p GTX 1070 ещё может иметь смысл. Но при небольшой разнице в цене с более современной видеокартой экономия уже сомнительна.

В 2016 году GTX 1070 была отличной видеокартой для 1440p. Спустя десять лет она превратилась в бюджетную модель для 1080p - и сам факт, что для этого понадобилось целое десятилетие, хорошо показывает, насколько удачным оказалось поколение Pascal.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2016
Название модели
GeForce GTX 1070
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
202.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
101.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.592 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
79 fps
Battlefield 5 2160p
42 fps
Battlefield 5 1440p
81 fps
Battlefield 5 1080p
98 fps
GTA 5 2160p
47 fps
GTA 5 1440p
82 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
6.592 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1340
3DMark Time Spy
5933
Blender
514.06
Vulkan
49235
OpenCL
46137
Hashcat
330579 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 +44%
3 -88%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +40.8%
49 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
61 -25.6%
12.3 -85%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
17 -88.7%
FP32 (float) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
10122 +70.6%
7975 +34.4%
4410 -25.7%
3399 -42.7%
3DMark Steel Nomad
1355 +1.1%
1326 -1%
1319 -1.6%
Blender
1693 +229.3%
973 +89.3%
276.39 -46.2%
108 -79%
Vulkan
71844 +45.9%
27656 -43.8%
10727 -78.2%
OpenCL
89509 +94%
65973 +43%
29623 -35.8%
15023 -67.4%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%