NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 в 2025 году: стоит ли рассматривать легендарную карту?

Анализ возможностей, производительности и актуальности в современных условиях


Архитектура и ключевые особенности

Pascal: основа стабильности

Видеокарта GeForce GTX 1070, выпущенная в 2016 году, построена на архитектуре Pascal. Это первое поколение NVIDIA, перешедшее на 16-нм техпроцесс от TSMC, что позволило улучшить энергоэффективность и плотность транзисторов по сравнению с предшественниками (Maxwell на 28 нм). Однако в 2025 году эта технология уже считается устаревшей на фоне 5-нм и 4-нм чипов.

Отсутствие современных функций

GTX 1070 не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS — эти технологии появились в картах серии RTX 20xx и новее. Также отсутствует совместимость с FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, хотя энтузиасты иногда запускают его через сторонние модификации. Для игр 2025 года с упором на продвинутую графику это серьёзный минус.


Память: потенциал и ограничения

GDDR5: проверенная классика

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 256 ГБ/с, что в 2025 году уступает даже бюджетным моделям с GDDR6 (например, RTX 3050 — 224 ГБ/с, но за счёт оптимизаций эффективность выше).

Влияние на игры

Для разрешений 1080p и 1440p объёма памяти хватает в большинстве проектов, но в 4K или при использовании HD-текстур в играх вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty возможны подтормаживания. В современных ААА-тайтлах на ультра-настройках память часто загружается на 90-100%, что ведёт к просадкам FPS.


Производительность в играх

1080p: комфортный гейминг

В Fortnite (Epic настройки, без RT) GTX 1070 выдаёт 70-90 FPS, в Apex Legends — 80-100 FPS. Для киберспортивных дисциплин карта по-прежнему актуальна.

1440p: баланс качества и плавности

В Red Dead Redemption 2 (высокие настройки) средний FPS — 45-55, в Hogwarts Legacy (средние настройки) — 40-50. Для плавного геймплея желательно включать FSR 2.0 (если игра его поддерживает).

4K: только для нетребовательных проектов

В CS2 или Dota 2 карта справится с 60 FPS, но в Starfield или Assassin’s Creed Mirage частота упадёт до 25-35 кадров даже на низких настройках.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Без аппаратных RT-ядер GTX 1070 не может обрабатывать трассировку, а эмуляция через драйверы снижает FPS в 3-4 раза. Для игр с RT в 2025 году эта модель не подходит.


Профессиональные задачи

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря 1920 CUDA-ядрам GTX 1070 справляется с рендерингом в Blender и DaVinci Resolve, но уступает современным GPU. Например, рендеринг сцены в Blender Cycles занимает на 30-40% больше времени, чем на RTX 3060.

Научные расчёты

Карта поддерживает CUDA и OpenCL, что позволяет использовать её в машинном обучении (для учебных моделей) или физических симуляциях. Однако ограниченная память и отсутствие Tensor Cores делают её непрактичной для сложных задач.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

TDP GTX 1070 — 150 Вт. Для сборки с этой картой достаточно блока питания на 450-500 Вт (например, Corsair CX550).

Охлаждение

Референсные модели используют турбину, но партнёрские версии (ASUS Dual, MSI Gaming X) оснащены 2-3 вентиляторами. В компактных корпусах (до 30 л) возможен перегрев до 80-85°C под нагрузкой — рекомендуется минимум 2 корпусных вентилятора.


Сравнение с конкурентами

Против AMD Radeon RX 6600

RX 6600 (цена в 2025: $230) предлагает схожую производительность в 1080p, но поддерживает FSR 3.0 и трассировку лучей. В играх с FSR GTX 1070 проигрывает на 15-20%.

Против NVIDIA RTX 3050

RTX 3050 ($250) уступает в чистой производительности, но выигрывает за счёт DLSS и RT-ядер. Для современных проектов это более перспективный выбор.

Вывод: GTX 1070 в 2025 году конкурирует только на вторичном рынке (цена $100-150), тогда как новые бюджетные GPU предлагают лучшее соотношение возможностей и технологий.


Практические советы

Блок питания

Минимум 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

Совместимость

Карта совместима с PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (без потери производительности). Для старых систем с процессорами Intel Core i5/i7 4-7 поколения или AMD Ryzen 1xxx — отличный вариант апгрейда.

Драйверы

NVIDIA прекратила официальную поддержку GTX 10xx в 2024 году. Последние оптимизированные драйверы — версия 550. Однако сообщество продолжает выпускать неофициальные патчи для новых игр.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надёжность и проверенная временем конструкция.

- Низкое энергопотребление для уровня производительности.

- Достаточно памяти для нетребовательных задач.

Минусы:

- Нет поддержки RTX, DLSS, FSR 3.0.

- Устаревший техпроцесс и архитектура.

- Ограниченная оптимизация под игры 2025 года.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1070 в 2025?

1. Владельцы старых ПК: Для апгрейда систем с процессорами 2015-2018 годов без замены блока питания.

2. Бюджетные геймеры: Если цель — играть в киберспортивные проекты или инди-игры на 1080p.

3. Энтузиасты: Для сборки ПК в ретро-стиле или экспериментов с оптимизацией.

Альтернативы: Если бюджет позволяет $200-250, лучше выбрать новую RTX 3050 или RX 6600 — они обеспечат запас на будущее и поддержку современных технологий.

GTX 1070 остаётся символом эпохи, но время неумолимо. Её стоит рассматривать только как временное решение или дань ностальгии.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2016
Название модели
GeForce GTX 1070
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1683MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
202.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
101.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.592 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
79 fps
Battlefield 5 2160p
42 fps
Battlefield 5 1440p
81 fps
Battlefield 5 1080p
98 fps
GTA 5 2160p
47 fps
GTA 5 1440p
82 fps
GTA 5 1080p
151 fps
FP32 (float)
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
5933
Blender
514.06
Vulkan
49235
OpenCL
46137
Hashcat
330579 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%