AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990: Легенда прошлого в реалиях 2025 года

Разбор устаревшего флагмана для энтузиастов и ностальгирующих


Введение

Выпущенная в 2013 году, AMD Radeon HD 7990 была вершиной инженерной мысли своего времени. Однако в 2025 году эта видеокарта — скорее музейный экспонат, чем актуальное решение. Тем не менее, её до сих пор можно встретить в бюджетных сборках или у коллекционеров. Разберёмся, есть ли ей место в современном мире и кому она может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 7990 построена на двух чипах Tahiti XT (архитектура GCN 1.0) с техпроцессом 28 нм. Это одна из первых "двухчиповых" карт AMD, объединяющая два GPU на одной плате.

Уникальные функции:

- AMD Eyefinity — поддержка до 6 мониторов одновременно.

- CrossFire X — технология объединения нескольких GPU (но для HD 7990 она избыточна, так как карта уже двухчиповая).

- DirectX 11.1 и OpenGL 4.2 — стандарты своего времени, но в 2025 году этого недостаточно для современных игр с DX12 Ultimate или Vulkan Ray Tracing.

Чего нет:

- Трассировка лучей (RT) и AI-технологии вроде FSR или DLSS. HD 7990 даже не поддерживает FidelityFX Super Resolution из-за отсутствия обновлений драйверов.


Память: Достоинства и ограничения

- Тип и объём: 6 ГБ GDDR5 (по 3 ГБ на каждый GPU) с 384-битной шиной на чип.

- Пропускная способность: 288 ГБ/с для каждого GPU (итого 576 ГБ/с теоретически, но из-за особенностей CrossFire реальная эффективность ниже).

Влияние на производительность:

В 2013 году 6 ГБ было избыточным, но для игр 2025 года даже 6 ГБ GDDR5 — серьёзное ограничение. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) при 1080p текстурные пакеты "High" требуют минимум 4 ГБ VRAM, но из-за медленной памяти и узкой шины HD 7990 страдает от просадок FPS.


Производительность в играх: Ностальгия vs. Реальность

Примеры среднего FPS (настройки Medium, драйверы 2023 года — последние доступные):

- CS2 (1080p): ~90-120 FPS (но в соревновательных сценах возможны лаги).

- Elden Ring (1080p): 25-35 FPS (без поддержки DirectX 12 в полной мере).

- Hogwarts Legacy (1080p): 15-20 FPS (неиграбельно).

- Fortnite (1080p, без RT): 40-50 FPS.

Разрешения:

- 1080p: Единственный рабочий вариант для немодернизированных проектов (например, Dota 2, Overwatch 2).

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — нехватка памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Не поддерживается на аппаратном уровне.


Профессиональные задачи: Всё сложно

- Видеомонтаж: В Premiere Pro 2025 рендеринг возможен через OpenCL, но скорость в 3-4 раза ниже, чем у RTX 4050.

- 3D-моделирование: Blender Cycles с поддержкой OpenCL покажет скромные результаты — рендер сцены в 1 млн полигонов займёт ~2 часа против 15 минут у современной RX 7600.

- Научные расчёты: Поддержка OpenCL есть, но эффективность низкая из-за устаревших инструкций.

Вывод: HD 7990 не подходит для профессиональных задач в 2025 году, кроме базовых операций.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 375 Вт — даже по меркам 2025 года это много.

- Рекомендации по охлаждению:

- Минимальный корпус с 6-8 вентиляторами для вентиляции.

- Жидкостное охлаждение — оправдано, если карта используется в режиме 24/7.

- Термоинтерфейс: Замена термопасты обязательна (после 10+ лет эксплуатации она высыхает).


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2013 года:

- NVIDIA GeForce GTX 690: Меньше TDP (300 Вт), но хуже оптимизация под современные драйверы. В играх 2025 года HD 7990 чуть стабильнее.

Современные бюджетные конкуренты (2025):

- AMD Radeon RX 7600 (цена: $250): В 3 раза выше производительность, поддержка FSR 3.0 и RT.

- NVIDIA GeForce RTX 4050 ($300): DLSS 3.5, вдвое меньшее энергопотребление.


Практические советы

1. Блок питания: Не ниже 700 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость:

- Требуется материнская плата с PCIe 3.0 x16 (совместима с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Не сочетается с процессорами, потребляющими более 150 Вт (риск перегрузки БП).

3. Драйверы: Используйте последнюю версию Adrenalin 2023 Edition — новые ОС (например, Windows 12) могут не поддерживаться.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Уникальный коллекционный экземпляр.

- Низкая цена на вторичном рынке ($80-120).

- Поддержка мультимониторных конфигураций.

Минусы:

- Нет поддержки современных API и технологий.

- Высокое энергопотребление.

- Риск отказа компонентов (возраст карты — 12+ лет).


Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 7990?

1. Коллекционерам и энтузиастам: Для ретро-сборок или стенда с историей GPU.

2. Владельцам старых ПК: Если нужен апгрейд для игр 2010-х (например, Skyrim, GTA V на Medium).

3. Бюджетным пользователям: Только при условии, что карта досталась бесплатно или за символическую цену.

Важно: HD 7990 — не инвестиция в будущее. Даже бюджетная RX 6400 ($150) обойдёт её по всем параметрам. Но как часть истории компьютерных технологий — это легенда, достойная уважения.


Если вы нашли HD 7990 на чердаке или распродаже, попробуйте оживить её — возможно, она станет сердцем вашего ретро-проекта. Но для современных задач лучше присмотреться к новым решениям.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2013
Название модели
Radeon HD 7990
Поколение
Southern Islands
Базоввая частота
950MHz
Boost Частота
1000MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
32.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.178 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.178 TFLOPS
Hashcat
278176 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.311 +3.2%
4.074 -2.5%
4.014 -3.9%
Hashcat / H/s
330579 +18.8%
304761 +9.6%
245484 -11.8%
210867 -24.2%