AMD FirePro W9000
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro W9000 - мощное графическое устройство, предназначенное для профессионального использования на рабочих станциях. С его 6 ГБ памяти GDDR5, 1375 МГц частоты памяти и 2048 шейдерными блоками W9000 хорошо оснащен для выполнения сложных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и проектирование на компьютере.
Одной из выдающихся особенностей W9000 является его впечатляющая теоретическая производительность в 3,994 TFLOPS, которая обеспечивает плавную и эффективную работу даже при работе с сложными визуализациями и симуляциями. Кроме того, 768 КБ кэш-памяти L2 помогает оптимизировать скорость обработки и уменьшить задержки, обеспечивая бесперебойное пользовательское взаимодействие.
TDP W9000 - 274 Вт, что может быть немного высоким, но это ожидается с учетом его высоких производственных возможностей. Следует отметить, что этому графическому процессору может потребоваться мощная система охлаждения для обеспечения оптимальной производительности и предотвращения перегрева.
В целом графический процессор AMD FirePro W9000 - это устройство верхнего уровня, обеспечивающее исключительную мощность и надежность для профессиональных приложений. Его щедрая память, высокая частота памяти и впечатляющее количество шейдерных блоков делают его отличным выбором для пользователей, которым требуется графический процессор, способный легко справляться с тяжелыми рабочими нагрузками. Независимо от того, являетесь ли вы профессиональным дизайнером, архитектором или инженером, W9000 - это надежное инвестиционное решение, которое поможет улучшить ваш рабочий процесс и доставить выдающиеся результаты.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2012
Название модели
FirePro W9000
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
264.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
124.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.074
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
274W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.074
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS