Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

Intel Arc A380M: Бюджетный GPU для начинающих геймеров и не только

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта Intel Arc A380M, представленная в 2022 году, стала первым шагом компании в мир дискретной графики для ноутбуков и компактных ПК. К 2025 году она сохранила свою актуальность благодаря обновлениям драйверов и оптимизациям. В этой статье разберемся, кому подойдет эта модель, как она справляется с современными задачами и на что стоит обратить внимание при покупке.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Xe-HPG

A380M построена на архитектуре Xe-HPG (High-Performance Gaming), разработанной специально для игровых и мультимедийных задач. Чип производится по 6-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные функции

- XeSS (Xe Super Sampling): Технология апскейлинга, аналогичная DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. Позволяет повысить FPS в играх с поддержкой этой функции, сохраняя детализацию изображения.

- Аппаратная трассировка лучей: Встроенные RT-ядра обрабатывают реалистичное освещение и тени, но из-за ограниченного их количества (8 ядер) производительность в RT-режимах скромная.

- Deep Link: Оптимизация совместной работы с интегрированной графикой Intel для ускорения рендеринга и стриминга.


2. Память: Скорость и объем

GDDR6 и пропускная способность

Видеокарта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с 96-битной шиной. Пропускная способность достигает 186 ГБ/с, что ниже, чем у конкурентов с 128-битными шинами (например, NVIDIA GTX 1650 — 192 ГБ/с).

Влияние на производительность

Для игр в 1080p этого объема достаточно, но в некоторых проектах с высокими настройками текстур (например, Cyberpunk 2077) возможны подтормаживания. В профессиональных задачах 6 ГБ ограничивают работу с тяжелыми 3D-сценами или нейросетевыми моделями.


3. Производительность в играх

1080p: Комфортный гейминг

- Fortnite (высокие настройки, без RT): 65–75 FPS.

- Apex Legends (средние настройки): 70–80 FPS.

- CS2 (максимальные настройки): 120–140 FPS.

1440p и 4K: Не для всех

В разрешении 1440p FPS падает на 30–40%. Например, Red Dead Redemption 2 выдает 35–45 FPS на средних настройках. Для 4K карта не рекомендуется — даже в легких проектах (Overwatch 2) частота редко превышает 50 FPS.

Трассировка лучей

При активации RT в Minecraft FPS снижается до 25–30 кадров, но с включением XeSS поднимается до 40–45. Для плавного гейминга с RT лучше выбрать более мощные GPU.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря поддержке AV1 и HEVC кодеков, A380M эффективна в монтаже 4K-видео. В DaVinci Resolve рендеринг 10-минутного ролика занимает 12–15 минут (против 8–10 минут у RTX 3050).

3D-моделирование

В Blender с использованием OpenCL карта показывает скромные результаты: рендеринг сцены BMW14 минут (RTX 3060 справляется за 7 минут).

Научные расчеты

Для задач на OpenCL (например, симуляции в GROMACS) A380M уступает даже бюджетным NVIDIA-картам из-за менее развитой экосистемы драйверов.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

TDP видеокарты — 75 Вт, что позволяет обходиться без дополнительного питания. Для сборки с A380M подойдет:

- Корпус с минимум 2 вентиляторами (например, DeepCool MATREXX 40).

- Кулер процессора: башенный (Cooler Master Hyper 212) или стандартный BOX.

Температурный режим

Под нагрузкой GPU нагревается до 70–75°C. В компактных корпусах возможен перегрев — следите за вентиляцией!


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Плюсы NVIDIA: Лучшая оптимизация драйверов, DLSS.

- Минусы: Нет поддержки RT, дороже (~$160 против $130 у A380M).

AMD Radeon RX 6400

- Плюсы AMD: Выше производительность в Vulkan-играх.

- Минусы: Отсутствие аппаратного кодирования AV1.

Итог: A380M выигрывает в цене и поддержке современных кодеков, но проигрывает в игровой оптимизации.


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно 400–450 Вт (например, be quiet! System Power 10). Убедитесь, что блок имеет сертификат 80+ Bronze.

Совместимость

- Материнская плата: PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

- Процессор: Рекомендуется Intel Core i3/i5 10-го поколения или новее для избежания узких мест.

Драйверы

Регулярно обновляйте ПО через Intel Driver & Support Assistant. Для старых игр (выпущенных до 2020 года) возможны проблемы — проверяйте патчи на сайте Intel.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($130–$150).

- Поддержка AV1 и аппаратного Ray Tracing.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Слабые драйверы для старых игр.

- Ограниченный объем памяти.

- Скромная производительность в 4K и RT-режимах.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет A380M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

- Контент-мейкеров, работающих с AV1-кодированием.

- Владельцев компактных ПК, ценящих тишину и низкое энергопотребление.

Если вы не готовы тратить больше $200 и не требуете максимум от игр, Intel Arc A380M станет надежным компаньоном. Однако для профессионального 3D-рендеринга или 4K-гейминга стоит рассмотреть более мощные решения.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте акции и наличие обновленных моделей!

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Arc A380M
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
1550MHz
Boost Частота
2000MHz
Интерфейс шины
MXM-A (3.1)
Транзисторы
7,200 million
RT ядра
8
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1937MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
186.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
128.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.192 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.014 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L2
4MB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.014 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.074 +1.5%
4.014
3.856 -3.9%
3.698 -7.9%