NVIDIA Tesla M6
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Tesla M6 - впечатляющая и мощная профессиональная платформа, разработанная для высокопроизводительных вычислений и виртуализации. С тактовой частотой ядра 930 МГц и ускоренной частотой 1180 МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и эффективную обработку для широкого спектра приложений.
8 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1253 МГц гарантируют, что графический процессор Tesla M6 сможет легко обрабатывать большие и сложные наборы данных, а 1536 блоков шейдеров и 2 МБ кэш-памяти способствуют его исключительным производительным возможностям.
Одной из выдающихся особенностей Tesla M6 является низкий TDP в 100 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для центров обработки данных и других высоконагруженных вычислительных сред. Несмотря на небольшое энергопотребление, Tesla M6 обеспечивает теоретическую производительность 3,625 TFLOPS, что делает его мощным решением для сложных вычислительных задач.
Помимо впечатляющих технических характеристик, Tesla M6 также поддерживается обширной программной экосистемой NVIDIA, включая CUDA, cuDNN и TensorRT, которые оптимизируют его производительность для глубокого обучения, искусственного интеллекта и других данных-интенсивных приложений.
В целом, графический процессор NVIDIA Tesla M6 - это передовое решение для профессиональных вычислительных задач, предлагающее исключительную производительность, энергоэффективность и поддержку широкого спектра программного обеспечения. Будь то используемый для виртуализации, глубокого обучения или научных вычислений, Tesla M6 является надежным и мощным выбором для требовательных вычислительных задач.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
Tesla M6
Поколение
Tesla
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1180MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.52 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
113.3 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
113.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.698
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.698
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS