NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104: Обзор устаревшего бойца в 2025 году

Апрель 2025

Несмотря на то, что NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB — видеокарта, выпущенная еще в 2016 году, она до сих пор вызывает интерес у бюджетных пользователей. Однако в 2025 году её возможности уже серьёзно ограничены современными стандартами. В этой статье разберём, подойдёт ли вам эта модель сегодня, и на какие компромиссы придётся пойти.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромная основа

GTX 1060 3 GB построена на архитектуре Pascal, которая в своё время стала прорывом благодаря 16-нм техпроцессу (производство TSMC). Однако важно уточнить: оригинальная GTX 1060 использует чип GP106, а обозначение GP104 относится к более мощным GPU (например, GTX 1080). Если речь идёт о нестандартной модификации GTX 1060 на GP104 — это редкий кастомный вариант, который может иметь отличия в количестве CUDA-ядер (например, 1280 вместо 1152).

Уникальные функции: их почти нет

Карта принадлежит к серии GTX, а не RTX, поэтому лишена аппаратной поддержки трассировки лучей (RTX) и DLSS. Технологии вроде FidelityFX от AMD также недоступны — это исключительно сторонние решения. Единственный плюс — поддержка DirectX 12 Feature Level 12_1, что позволяет запускать современные игры, но с упрощённой графикой.


2. Память: главное ограничение

Тип и объём: GDDR5 и всего 3 ГБ

Видеокарта оснащена памятью GDDR5 с 192-битной шиной. Объём буфера — 3 ГБ, что в 2025 году критически мало даже для 1080p. Например, игры вроде Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy требуют минимум 4–6 ГБ для средних настроек.

Пропускная способность: 192 ГБ/с

Этот параметр в 2025 году выглядит слабо на фоне GDDR6 (до 600 ГБ/с у бюджетных RX 6500 XT). В играх с высокой детализацией текстур возможны подтормаживания из-за нехватки памяти и скорости её работы.


3. Производительность в играх: только 1080p на минимуме

Средний FPS в 2025 году

- Fortnite (Epic Settings, 1080p): 40–50 FPS (без DLSS, с разрешением 720p через FSR 2.0 — до 60 FPS).

- Apex Legends (Low, 1080p): 70–80 FPS.

- Counter-Strike 2 (Medium, 1080p): 120–140 FPS.

- The Last of Us Part I (Low, 1080p): 25–30 FPS (из-за нехватки VRAM).

1440p и 4K: не рекомендуются

Даже 1440p в современных проектах становятся непосильной задачей. Например, Starfield на 1440p выдаст не более 20 FPS на низких настройках.

Трассировка лучей: недоступна

Аппаратных блоков RT-ядер у GTX 1060 нет. Программная эмуляция через DirectX Raytracing (DXR) снижает FPS до 5–10 кадров, что делает её бесполезной.


4. Профессиональные задачи: только базовые возможности

Видеомонтаж и рендеринг

В программах вроде Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve карта справится с монтажом в 1080p, но 4K-таймлайн будет подтормаживать. CUDA-ускорение поддерживается, но из-за малого количества ядер (1280) рендеринг займёт в 2–3 раза больше времени, чем на современных GPU.

3D-моделирование

Blender или Maya запустятся, но сложные сцены с текстурами высокого разрешения вызовут лаги. Для обучения нейросетей или научных расчётов через CUDA/OpenCL карта малопригодна — слишком слабая вычислительная мощность (4.4 TFLOPS против 20+ TFLOPS у новых моделей).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 120 Вт — легко для сборки

Карта не требует мощного охлаждения. Даже стандартный кулер справляется с нагрузкой, сохраняя температуру в районе 70–75°C. Для корпуса подойдёт любой вариант с вентиляцией на задней панели.

Рекомендации по БП

Достаточно блока питания на 400–450 Вт (например, Corsair CV450). Главное — наличие 6-контактного разъёма PCIe.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Плюсы: поддержка FSR 3.1, более высокая производительность в DX12/Vulkan.

- Минусы: ограниченная PCIe x4 шина.

- Цена: $160 (новые модели, 2025 год).

NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6)

- Плюсы: больше VRAM, лучше оптимизация под старые игры.

- Минусы: отсутствие аппаратного декодирования AV1.

- Цена: $170–180.

Итог: GTX 1060 3 GB проигрывает даже бюджетным новинкам 2025 года, но может быть дешевле (около $130–150 за новую, если найдётся в продаже).


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Проверьте разъёмы: 6-pin PCIe обязателен.

Совместимость с платформами

- Материнская плата: подойдёт даже PCIe 3.0 x16 (производительность почти не пострадает).

- Процессор: избегайте парных с современными Ryzen 5 7600X или Core i5-13400F — возникнет «бутылочное горло».

Драйверы

NVIDIA официально прекратила поддержку GTX 10-й серии в 2024 году. Последние доступные драйверы — ветка 545.xx. Ожидать оптимизации под новые игры не стоит.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдёте новую).

- Энергоэффективность.

- Тихая работа.

Минусы:

- 3 ГБ VRAM — критично для современных игр.

- Нет поддержки DLSS/FSR 3.0 и трассировки лучей.

- Устаревшие драйверы.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1060 3 GB в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на низких настройках в 1080p.

2. Владельцев старых ПК, которым нужно апгрейдить GPU без замены БП.

3. Офисных задач: работа с документами, стриминг видео, браузерные приложения.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $180–200, лучше взять RX 6500 XT или GTX 1650 Super — они обеспечат больший запас на будущее. GTX 1060 3 GB в 2025 году — это GPU для тех, кто ищет временное решение или ностальгирует по играм 2010-х.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2016
Название модели
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1708MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
123.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
61.49 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.014 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
9
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.014 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%