NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 980MX - мощный мобильный графический процессор с впечатляющей производительностью и функционалом. С базовой частотой 1050 МГц и повышенной частотой 1178 МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную игру даже в самых требовательных играх и приложениях. 8 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1500 МГц гарантируют высокую скорость и эффективную производительность для игр и создания контента. 1664 шейдерных блока и 2 МБ кэш-памяти L2 способствуют способности графического процессора легко обрабатывать сложную графику и вычисления. С показателем TDP 148 Вт, GTX 980MX достигает хорошего баланса между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для ноутбуков высокой производительности. Теоретическая производительность 3,92 TFLOPS показывает способность графического процессора создавать потрясающую графику и визуальные эффекты, что делает его отличным выбором как для геймеров, так и для профессионалов. Он также поддерживает передовые технологии, такие как NVIDIA G-SYNC, DirectX 12 и VR, обеспечивая плавный и захватывающий опыт для игровых и виртуальных приложений. В целом, NVIDIA GeForce GTX 980MX - это мобильный графический процессор премиум-класса, предлагающий исключительную производительность, высокоскоростную память и передовые функции для игр и создания контента. Его впечатляющие характеристики делают его отличным выбором для всех, кто нуждается в высокопроизводительном графическом процессоре для своего ноутбука.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2016
Название модели
GeForce GTX 980MX
Поколение
GeForce 900M
Базоввая частота
1050MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.39 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
122.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.842 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1664
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
148W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.842 TFLOPS
Blender
257
OctaneBench
62

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.856 +0.4%
3.856 +0.4%
3.842 -0%
3.814 -0.7%
Blender
269 +4.7%
258 +0.4%
251 -2.3%
249 -3.1%
OctaneBench
62 +0%
62 -0%
62 -0%