AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000: Устаревший гигант профессиональной графики в 2025 году

Актуальный анализ для энтузиастов и профессионалов


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура и технологический процесс

AMD FirePro S10000, выпущенная в 2012 году, базируется на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.0. Это одна из первых карт, использующих два GPU на одной печатной плате (чипы Tahiti XT). Техпроцесс — 28 нм, что по меркам 2025 года считается архаичным. Карта ориентирована на профессиональные рабочие станции и серверы, а не на игры.

Уникальные функции

Никаких современных технологий вроде RTX, DLSS или FidelityFX здесь нет. FirePro S10000 поддерживает только базовые функции для вычислений: OpenCL 1.2 и DirectCompute. Её сильная сторона — параллельная обработка задач, но для игровых инноваций 2020-х она непригодна.


2. Память: Параметры и влияние на производительность

Тип и объём

Карта оснащена двумя блоками памяти GDDR5 по 6 ГБ каждый (всего 12 ГБ), но из-за разделения между GPU эффективный объём для приложений ограничен 6 ГБ на чип.

Пропускная способность

Суммарная пропускная способность — 240 ГБ/с (по 120 ГБ/с на каждый GPU). Для профессиональных задач 2010-х это было впечатляюще, но сегодня даже бюджетные карты с GDDR6 (до 600 ГБ/с) обходят S10000.


3. Производительность в играх: Ностальгия или разочарование?

Средний FPS в современных проектах

FirePro S10000 не создана для игр. В Cyberpunk 2077 (2025) при 1080p и низких настройках она едва достигнет 15-20 FPS. В менее требовательных проектах, например CS2, возможны 40-50 FPS, но с частыми просадками.

Разрешения и трассировка лучей

4K — недостижимая мечта для этой карты. Даже 1440p будет проблемой. Аппаратной трассировки лучей нет, а программная эмуляция через драйверы невозможна.


4. Профессиональные задачи: Есть ли смысл в 2025 году?

Видеомонтаж и 3D-моделирование

В Adobe Premiere Pro или Blender карта справится с базовыми задачами, но рендеринг сложных сцен займёт в 3-4 раза больше времени, чем на современных Radeon Pro W7800 (на архитектуре RDNA 4).

Научные расчёты

Поддержка OpenCL позволяет использовать S10000 для параллельных вычислений, но её производительность (3.23 TFLOPs) меркнет на фоне современных GPU (например, NVIDIA A100 — 19.5 TFLOPs).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к охлаждению

TDP карты — 375 Вт. Для сравнения: современная AMD Radeon RX 7900 XTX при 355 Вт предлагает в 10 раз выше игровую производительность.

Рекомендации по корпусам и охлаждению

Из-за двухслотового дизайна и активного охлаждения карта требует продуваемого корпуса с минимум тремя вентиляторами. Идеально подходят серверные шасси или рабочие станции с мощными кулерами.


6. Сравнение с конкурентами

Современные аналоги AMD и NVIDIA

- NVIDIA RTX A5000 (2024): 24 ГБ GDDR6, поддержка RTX, 27 TFLOPs. Цена: $2500.

- AMD Radeon Pro W7800 (2023): 32 ГБ GDDR6, архитектура RDNA 3. Цена: $2400.

FirePro S10000 сегодня — музейный экспонат. Её единственное преимущество — цена на вторичном рынке ($150–300), но для серьёзных задач это не вариант.


7. Практические советы: Стоит ли связываться?

Блок питания

Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Для стабильности лучше 750 Вт.

Совместимость

Карта требует материнской платы с PCIe 3.0 x16. Совместима только со старыми ОС (Windows 7/8, Linux с устаревшими ядрами).

Драйверы

Последние драйверы выпущены в 2018 году. Поддержка современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) отсутствует.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Надёжность (рассчитана на 24/7 работу).

- Поддержка многодисплейных конфигураций (до 6 мониторов).

Минусы

- Устаревшая архитектура.

- Высокое энергопотребление.

- Нет поддержки современных технологий.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт FirePro S10000?

Эта карта — выбор для:

- Энтузиастов, собирающих ретрокомпьютеры.

- Организаций, использующих legacy-ПО, которое не требует апгрейда.

- Учебных целей (изучение истории GPU).

Для игр, профессионального рендеринга или научных расчётов в 2025 году FirePro S10000 безнадёжно устарела. Если вам нужна мощность, обратите внимание на Radeon Pro W7800 или NVIDIA RTX A5000.


Цены актуальны на апрель 2025 года. FirePro S10000 не продаётся как новое устройство — рассматривайте её только на вторичном рынке.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2012
Название модели
FirePro S10000
Поколение
FirePro
Базоввая частота
825MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.473 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.473 TFLOPS
Vulkan
34145
OpenCL
30631

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98446 +188.3%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%