AMD FirePro S10000
О видеокарте
Графический процессор AMD FirePro S10000 - мощное и эффективное устройство, предназначенное для настольных платформ. С базовой частотой 825 МГц и частотой ускорения 950 МГц, этот графический процессор обеспечивает впечатляющую производительность для широкого спектра приложений, включая профессиональную графику и вычислительные нагрузки.
С объёмом памяти 3 ГБ и типом памяти GDDR5, FirePro S10000 способен легко обрабатывать большие объёмы данных и сложные вычисления. Скорость частоты памяти 1250 МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, а 1792 шейдерных блока предоставляют достаточную мощность для задач рендеринга и визуализации.
Одной из выдающихся особенностей FirePro S10000 является его высокая теоретическая производительность 3,405 TFLOPS, делая его отличным выбором для требовательных задач, таких как научные симуляции, 3D-графика и приложения глубокого обучения. Кроме того, 768KB кэш-памяти L2 помогает снизить задержки и улучшить общую производительность системы.
Хотя у FirePro S10000 относительно высокий уровень TDP 375 Вт, он предлагает отличное соотношение производительности к потреблению энергии, делая его эффективным выбором для пользователей, обращающих внимание на энергопотребление.
В целом, графический процессор AMD FirePro S10000 - надёжный выбор для профессионалов и энтузиастов, которые требуют высокопроизводительных вычислительных и графических возможностей. Его впечатляющие характеристики и надёжная производительность делают его достойным инвестицией для тех, кто нуждается в надежном и мощном графическом процессоре для своей настольной рабочей станции.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2012
Название модели
FirePro S10000
Поколение
FirePro
Базоввая частота
825MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.473
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.473
TFLOPS
Vulkan
34145
OpenCL
30631
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL