AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: Гибрид мощности и мобильности. Полный обзор в 2025 году

Введение

С момента релиза в 2022 году AMD Radeon RX 6800S успела закрепиться в нише игровых ноутбуков как достойный вариант для тех, кто ищет баланс между производительностью и мобильностью. К 2025 году эта модель, хотя и уступила место новым поколениям, остается актуальной благодаря оптимизациям драйверов и доступной цене. В этом обзоре разберемся, кому подойдет RX 6800S сегодня и на какие нюансы стоит обратить внимание.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа эффективности

RX 6800S построена на архитектуре RDNA 2, которая в свое время совершила прорыв в энергоэффективности AMD. Карта выпущена по 7-нм техпроцессу TSMC и включает 28 вычислительных блоков (CU), что обеспечивает 1792 потоковых процессора.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Поддержка этой технологии в 2025 году стала ещё шире. FSR 3.0 с режимом Fluid Motion Frames позволяет повысить FPS на 50-70% в играх вроде Cyberpunk 2077 или Starfield.

- Ray Accelerators: Аппаратная трассировка лучей, но с оговоркой — производительность в RT-режимах на 20-30% ниже, чем у NVIDIA RTX 4060.

- Smart Access Memory (SAM): Оптимизация взаимодействия CPU и GPU для прироста в 5-10% FPS в связке с процессорами Ryzen 5000/7000.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6 и пропускная способность

RX 6800S оснащена 8 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной и пропускной способностью 256 ГБ/с. Для игр в 1080p и 1440p этого хватает, но в 4K или при работе с тяжелыми текстурами (например, в Microsoft Flight Simulator 2024) возможны подтормаживания.

Влияние на производительность

- В 1440p карта демонстрирует стабильные 60+ FPS в большинстве проектов без RT.

- При активации трассировки лучей объем памяти не становится узким местом, но ограничения 128-битной шины ощущаются в сценах с высокой детализацией.


3. Производительность в играх

Примеры FPS (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS. С RT Ultra — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High): 72 FPS. С RT-глобальным освещением — 48 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

Поддержка разрешений

- 1080p: Идеально для киберспортивных дисциплин (Valorant, CS2 — 200+ FPS).

- 1440p: Оптимальный выбор для AAA-игр.

- 4K: Только с FSR 3.0 Performance (например, Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

Трассировка лучей: стоит ли активировать?

RT-эффекты на RX 6800S работают, но требуют компромиссов. В Alan Wake 2 с RT Medium и FSR 3.0 можно добиться 40 FPS в 1440p, но платой станут сниженные настройки теней.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: Ускорение кодирования H.264/H.265 через AMD VCE. Рендеринг 4K-ролика — на 15% быстрее, чем у RTX 4060.

- Blender: Поддержка HIP (аналог CUDA). Сцена BMW Render — 8 мин 20 сек против 6 мин у RTX 4060.

Научные расчеты

- OpenCL: Подходит для задач машинного обучения начального уровня (TensorFlow/PyTorch). Однако ROCm (платформа AMD) до сих пор уступает в удобстве CUDA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP RX 6800S — 100 Вт, пиковое потребление — до 120 Вт. Для ноутбука с такой картой требуется система охлаждения с 3-4 теплотрубками и двумя вентиляторами.

- Идеальные корпуса: Модели с улучшенной вентиляцией (например, ASUS ROG Zephyrus G14 2024) или лэптопы толщиной от 20 мм.

Температурный режим

Под нагрузкой GPU нагревается до 78-85°C, что типично для мобильных решений. Регулярная чистка кулеров и замена термопасты раз в 1.5 года обязательны.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7700S

Младшая модель 2024 года (RDNA 3, 6 нм) предлагает сопоставимую игровую производительность, но хуже справляется с RT. Цена — $900 против $750 за RX 6800S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- Плюсы NVIDIA: DLSS 3.5, лучшая RT-производительность (+35%), поддержка Frame Generation.

- Минусы: 8 ГБ GDDR6, цена от $1000.

Intel Arc A770M

Интеловская карта дешевле ($700), но проигрывает в стабильности драйверов и оптимизации для старых игр.


7. Практические советы

Блок питания

Для ноутбука с RX 6800S требуется БП мощностью не менее 180 Вт. Для гибридных систем (CPU + dGPU) — от 230 Вт.

Совместимость

- Лучшая связка: Процессоры Ryzen 7 7800H или Intel Core i7-13700H.

- Обновляйте драйверы через AMD Adrenalin Edition: В 2025 году вышли оптимизации для GTA VI и Avowed.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Отличная производительность в 1440p.

- Поддержка FSR 3.0 и Fluid Motion Frames.

- Энергоэффективность для своего класса.

Минусы

- Слабый RT-режим.

- Всего 8 ГБ памяти.

- Ограниченная доступность в новых ноутбуках (на 2025 год).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RX 6800S?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые ценят мобильность и играют в 1440p без ультранастроек RT.

- Креативщиков, работающих с монтажом и 3D на ходу.

- Бюджетных пользователей, ищущих ноутбук за $1200-1500 с запасом на 2-3 года.

В 2025 году RX 6800S — это компромисс, который оправдан, если вы готовы мириться с ограничениями RT ради доступной цены и проверенной надёжности.


Если вы нашли ноутбук с RX 6800S по цене ниже $1300 — смело берите. Для более требовательных задач (4K, стриминг с RT) лучше присмотреться к новым поколениям RDNA 4 или Ada Lovelace.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6800S
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
1800MHz
Boost Частота
2100MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
134.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
268.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.20 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.774 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
9089
Blender
1064
Vulkan
79806
OpenCL
72374

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
294 -72.4%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
152485 +110.7%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%