AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6800S и NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2610MHz (2100MHz vs 2610MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 504.2 GB/s (256.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 7168 (2048 vs 7168)
  • Новее Дата выпуска: January 2024 (January 2022 vs January 2024)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
January 2024
Mobile
Платформа
Desktop
Radeon RX 6800S
Название модели
GeForce RTX 4070 SUPER
Mobility Radeon
Поколение
GeForce 40
1800MHz
Базоввая частота
2310MHz
2100MHz
Boost Частота
2610MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Транзисторы
-
32
RT ядра
-
32
Вычислительные юниты
-
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
-
TSMC
Производитель
-
7 nm
Размер процесса
-
RDNA 2.0
Архитектура
-

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2000MHz
Частота памяти
1313MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Теоретическая производительность

134.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.8 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
584.6 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
37.42 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
584.6 GFLOPS
8.774 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
38.168 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7168
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
48MB
100W
TDP
285W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Разъемы питания
-
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
-
6.5
Шейдерная модель
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6800S
8.774
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168 +335%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800S
9089
GeForce RTX 4070 SUPER
20998 +131%
Vulkan
Radeon RX 6800S
79806
GeForce RTX 4070 SUPER
173796 +118%
OpenCL
Radeon RX 6800S
72374
GeForce RTX 4070 SUPER
187894 +160%