NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile - высокопроизводительная профессиональная графическая карта, разработанная для профессионалов, которым требуется передовая графическая мощность. С базовой частотой 1110 МГц и частотой ускорения 1560 МГц, этот графический процессор предлагает впечатляющую производительность для широкого спектра профессиональных приложений. С 8 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1750 МГц, Quadro RTX 4000 гарантирует, что сложные нагрузки будут легко обработаны. 2560 шейдерных блоков и 4 МБ кеша L2 дополнительно способствуют способности графического процессора выполнять сложные задачи с точностью и эффективностью. Одной из ключевых особенностей Quadro RTX 4000 является его TDP 110 Вт, что делает его относительно энергоэффективным вариантом, учитывая его впечатляющие производительные возможности. Это особенно выгодно для профессионалов, которым требуется высококлассная графическая производительность в мобильной рабочей станции. Теоретическая производительность в 7.987 TFLOPS демонстрирует способность графического процессора легко обрабатывать сложные задачи рендеринга, симуляции и визуализации. Независимо от того, это 3D-моделирование, анимация, виртуальная реальность или глубокое обучение, Quadro RTX 4000 предоставляет мощность и надежность, требуемые профессиональными пользователями. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile - это ведущая графическая карта, предлагающая исключительную производительность, эффективность и надёжность для профессиональных приложений. Это отличный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительной вычислительной мощности для сложных нагрузок.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2019
Название модели
Quadro RTX 4000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1110MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
99.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
249.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
249.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.147 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
8.147 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
8.147 +0%
8.147 +0%
8.108 -0.5%
8.088 -0.7%