Intel Arc A750

Intel Arc A750

О видеокарте

GPU Intel Arc A750 - это мощное графическое решение для стационарных компьютеров, которое обеспечивает впечатляющую производительность в ряде задач и приложений. С базовой частотой 2050МГц и повышенной до 2400МГц, эта GPU обеспечивает быструю и плавную работу при графически интенсивных задачах, таких как игры, создание контента и многое другое. 8ГБ памяти GDDR6 и тактовая частота памяти 2000МГц гарантируют, что GPU сможет легко справляться с тяжелыми рабочими нагрузками, обеспечивая достаточную поддержку для текстур высокого разрешения и сложных визуальных эффектов. С 3584 блоками теней и 16МБ кэш-памяти L2 модель A750 может эффективно обрабатывать и отображать графику, что приводит к потрясающему визуальному виду и плавным частотам кадров. Несмотря на высокую производительность, A750 остается относительно энергоэффективной с TDP 225W, что делает ее подходящей для широкого спектра стационарных систем. Ее теоретическая производительность 17.2 TFLOPS и впечатляющий результат в 3DMark Time Spy - 12548 - демонстрируют ее способность легко справляться с последними играми и приложениями. В реальном мире A750 продолжает впечатлять, демонстрируя впечатляющие результаты в игре Shadow of the Tomb Raider при 1080p со стабильными 100 кадрами в секунду. Это показывает способность GPU легко справляться с тяжелыми игровыми сценариями, делая его отличным выбором для геймеров, ищущих высокопроизводительное графическое решение. В целом, GPU Intel Arc A750 предлагает отличный баланс производительности, энергоэффективности и совместимости, что делает его привлекательным выбором для стационарных пользователей, ищущих топовое графическое решение. Будь то для игр, создания контента или других графически интенсивных задач, A750 обеспечивает впечатляющие результаты и отличный пользовательский опыт.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2022
Название модели
Arc A750
Поколение
Alchemist
Базоввая частота
2050MHz
Boost Частота
2400MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
21,700 million
RT ядра
28
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
448
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
268.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
537.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.41 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.856 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L2
16MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
98 fps
FP32 (float)
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
12297
Blender
2014

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +13.3%
16.856
15.984 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
12832 +537.1%
2669 +32.5%
2014
521 -74.1%
203 -89.9%