NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 ГБ GPU - абсолютная мощь в играх и графических задачах. С базовой частотой 2310МГц и повышенной 2610МГц, эта видеокарта обеспечивает невероятно быструю и плавную производительность, позволяя наслаждаться игрой без прерываний и молниеносным рендерингом. Одной из ключевых особенностей RTX 4080 является 12 ГБ памяти GDDR6X, которая обеспечивает достаточно места для высокоразрешенных текстур и других требовательных ресурсов. Частота памяти 1313МГц гарантирует быстрый доступ и обработку данных, дополнительно улучшая общую производительность. С 7680 блоками теней и 48МБ кэш-памяти L2, RTX 4080 способна легко обрабатывать даже самые сложные и детализированные сцены. Тепловыделение 285Вт может быть на верхней границе, но это маленькая цена за огромную мощь и возможности этой видеокарты. В плане реальной производительности RTX 4080 способна выдавать теоретические 40,09 TFLOPS, что делает ее одной из самых мощных видеокарт на рынке. Будь вы профессиональным графическим дизайнером, запальным геймером или 3D-артистом, RTX 4080 имеет производительность и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4080 12 ГБ GPU - это видеокарта высочайшего уровня, обеспечивающая исключительную производительность, что делает ее идеальным выбором для тех, кто нуждается в мощной видеокарте для своей настольной системы. Возможно, она имеет высокую цену, но производительность и возможности более чем оправдывают инвестиции.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 4080 12 GB
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2610MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
626.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
40.09 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
39.288 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
60
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7680
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
285W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
39.288 TFLOPS
Blender
9369
OctaneBench
914

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
39.2 -0.2%
38.168 -2.9%