NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro M5000

О видеокарте

NVIDIA Quadro M5000 - это высокопроизводительный графический процессор, специально разработанный для профессионального использования. С базовой тактовой частотой 861МГц и повышенной 1038МГц, этот ГПУ предлагает впечатляющую скорость и эффективность для сложных рабочих нагрузок. 8 ГБ памяти GDDR5 обеспечивают достаточную память и пропускную способность для работы с большими наборами данных и сложными симуляциями. 2048 шейдерных юнитов и 2МБ кэша L2 способствуют способности ГПУ обрабатывать сложные вычисления и визуализировать графику высокого качества с легкостью. 150W TDP гарантирует, что ГПУ работает на оптимальных уровнях энергопотребления, минимизируя его потребление и обеспечивая исключительную производительность. По показателям производительности, Quadro M5000 может похвастаться теоретической производительностью 4,252 TFLOPS, что делает его идеальным для профессиональных приложений, таких как 3D-рендеринг, анимация, виртуальная реальность и другие графически интенсивные задачи. Будь то создание сложных визуалов для архитектурного дизайна или запуск симуляций для инженерных проектов, Quadro M5000 превосходит в обеспечении мощности и точности для выполнения этих задач. В целом, NVIDIA Quadro M5000 - это лучший в своем классе ГПУ для профессионалов, которым требуется безукоризненная производительность и надежность. Его впечатляющие характеристики и надежный дизайн делают его отличным выбором для отраслей, где точность и скорость играют ключевую роль. Если вам нужен ГПУ, способный справиться с самыми сложными профессиональными рабочими нагрузками, Quadro M5000 определенно стоит рассмотрения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Quadro M5000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
861MHz
Boost Частота
1038MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1653MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
66.43 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
132.9 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
132.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.167 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.167 TFLOPS
Blender
323
OctaneBench
89

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.306 +3.3%
4.252 +2%
4.167
Blender
1436 +344.6%
62 -80.8%
OctaneBench
163 +83.1%
47 -47.2%
26 -70.8%