NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

О видеокарте

Мобильное графическое ядро NVIDIA T550 - мощная и эффективная видеокарта, разработанная для последних мобильных устройств. С частотой 1065 МГц и ускоренной частотой 1665 МГц, это графическое ядро обеспечивает впечатляющую производительность для широкого диапазона приложений, включая игры, создание контента и профессиональные нагрузки. 4 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 1500 МГц гарантирует плавную и беззадержную работу, даже при выполнении сложных задач, таких как игры с высоким разрешением и видеомонтаж. 1024 юнита теневой графики и 1024 КБ кэша L2 дополнительно улучшают способность видеокарты обрабатывать сложную графическую обработку и вычисления с легкостью. Одной из особенностей мобильного графического ядра NVIDIA T550 является его низкое TDP в 23 Вт, что делает его отличным выбором для тонких и легких ноутбуков без ущерба для производительности. Экономия энергии также приводит к улучшению времени работы от аккумулятора, позволяя пользователям оставаться продуктивными или развлеченными на более длительные периоды. С теоретической производительностью 3,41 TFLOPS, T550 обеспечивает впечатляющие графические возможности для мобильного графического ядра, что делает его подходящим как для обычных, так и для профессиональных пользователей, которым требуется надежная и эффективная обработка графики. В заключение, мобильное графическое ядро NVIDIA T550 предлагает привлекательное сочетание производительности, эффективности и потребления энергии, что делает его отличным выбором для современных тонких и легких ноутбуков, которые ценят портативность и графическую производительность. Независимо от того, для игр, создания контента или повседневной продуктивности, T550 хорошо справляется с различными задачами с легкостью.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2022
Название модели
T550 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1065MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.820 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
106.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.342 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
23W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
3.342 TFLOPS
Blender
251
OctaneBench
47

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.356 +0.4%
3.35 +0.2%
3.342
Blender
258 +2.8%
257 +2.4%
249 -0.8%
247 -1.6%
OctaneBench
53 +12.8%
51 +8.5%